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黄金矿工,实测一组30深渊能出多少不朽!耗时超过7小时!

修改于2021/03/276967 浏览
首先配装如下:
TapTap
TapTap
二颗草携手二粒尘,应该是最快的洗刷矿洞的方法了
效果如下:
1.两颗草秒部分精英怪.
video-1842146
2.两颗草+二粒尘补伤邪神
video-1842147
深渊不管红灯/绿灯,均是两招死。在这个时候不得不说,一株草比破晓香了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
好了,水完了,我承认其实正文和标题没啥关系,毕竟就算是纪念往昔峥嵘岁月(挖矿吃土的岁月),也没必要肝一组30深渊吧。没错,这个标题就是为了把你们骗进来暖贴。什么?你说我标题党?
[嗒啦啦2_冷漠]
低情商才回标题档,高情商都回:三个字!
———————————————————(再次分割)
起因是前几天看到了一张爆率表:
TapTap
……
说实话,这张表引起了我的极度不适。
幸运七,和平星,周某,莉莉被动……竟然都是无效的?!然我一直带在身边,不惜主力也穿幸运七,只为了那3%的触发几率,5%的低微爆率,愣是不用暗女、龙马,愣是将周某和莉莉练到45,愣是在冰风谷钓了三和平星,楞是……
现在你突然告诉我:“收手吧,你就是个愣头青,做的都是无用功...”那可真是吾旧年购了块表,这么久的bug都还不修复,生产队的驴都不敢这么歇。
TapTap
询问了一下群友的看法,意见不一。
无神论者言:大佬看了代码的,周某无效。
精神小伙言:原来周某真的有用!并晒出了双闪或三闪的周某高光时刻。
更有吃瓜群友:信周则有,不信则无+滑稽脸
TapTap
万能的群友果然是万万不能的...
虽然看了爆率表后,我已成为无周论者,但到底⊙∀⊙?情况也不知道,纠结来纠结去也只是脑筋绞成麻花藤,最终我想起了策划曾经说过的一句话:“修复了部分装备bug,具体的记不清了,只记得修复了”
▲▲▲敲黑板,记住这句话!很重要!
TapTap
所以我最后决定——
TapTap
说干就干,并留下这篇数据分析供大家参考.(PS:之所以打30深渊不打40深渊是因为40深渊爆率太低了,样本需求量极大,很难建立数据。而反观30深渊出货率尚可)
题外话:事实证明是我天真了,因为没有魔王赦令(即使有也没用,魔王赦令对30深渊不生效),所以深渊不能必进。即使在持票情况下,也难免要吃保底进深渊。这就大大增加了我的工作量,而且有时进深渊连续吃保底,真就挺搞心态的。所以中途易辙,最终只打了一组30深渊。并且是分开打完的。
开始我们的游戏吧.
TapTap
阵容用了两套,两套阵容的爆率装都严格按照上面的爆率表进行装配,并且均没有小财神buff。(PS:有效爆率在以下简称为实爆率,无效爆率简称为虚爆率)
第一套阵容:小明+小美+老头+水龙(设为A队)
TapTap
实爆率:40%.
TapTap
实爆率:95%.
TapTap
实爆率:80%.
TapTap
实爆率85%.
A队总爆率:40+95+80+85=300%.
————————————————————————————
第二套阵容:小明+周某+老头+莉莉(设为B队)
TapTap
总爆率:70%
实爆率:56.5%
虚爆率:13.5%
TapTap
总爆率:127%
实爆率:91.5%
虚爆率:35.5%
TapTap
总爆率:87%
实爆率:56.5%
虚爆率:30.5%
TapTap
总爆率:120%
实爆率:98%
虚爆率:22%+5%(莉莉被动)
B队总爆率:70+127+87+120+5(莉莉被动)=409%.
实爆率:56.5+91.5+56.5+98=302.5% ≈ 300%.
虚爆率:13.5+35.5+30.5+22+5(莉莉被动)=106.5%
————————————————————————(分割线)
刚开始本是想两套阵容各打一组深渊,但是第一套阵容打到50+次的时候人懒了,就临时调整了打法。改用第一套阵容打66次,第二套阵容打33次,然后取平均值或以33次深渊为一个单位进行数据比较。
TapTap
根据爆率来看,第一套阵容有效爆率300%,第二套阵容有效爆率302.5%约为300%。两者的区别就在于第二套阵容净增加了106.5%的无效爆率+周某!
因此:
①如果爆率表是可信的,那么A队和B队的平均出货量应该差不多,那么周某也就是无效的!
②但倘若B队的平均出货量高于A队,且高出约1/4,则佐证虚爆率是起效的,间接说明周某是起效的。(当然我做了矿洞+深渊两种数据......)
(用更精细的思考来说,因为A队的和B队的有效爆率几乎无差别,所以两队的平均掉落应该相同或相近。而如果虚爆率生效,那B队就是+409%爆率,约为5倍爆率,A队则为4倍,那么B队应该比A队多掉1/4,而如果碰巧触发周某基因锁,那么B队不仅比A队多掉,多掉量还会大于1/4。即使没有触发周某基因锁,从关联思考的方面来看,只要B队多掉1/4,那就说明爆率表不一定准确,同时也说明虚爆率是生效的,这也就间接证明了周某是起效的!)
TapTap
好了,该说的都说了,在上大餐之前,先品点开胃小菜。以下是一些周边数据:
开胃小菜一:(取一位小数)
①此次进深渊99次,共进矿洞135次,共遇红灯23次。
②遇boss情况:遇艾尼路27次,石头人19次,灯神29次,魔龙24次。
——从以上数据来看,在持票情况下,深渊进率综合有73.3%,红灯出现率有23.2%。
艾尼路出现率27.2%,石头人19.1%,灯神29.3%,魔龙24.2%.
★★★★★结论1:持票后深渊进率应该在70%-80%,红灯出现率应该在20%-30%.
深渊各boss出现率大致相同。虽然咋一看石头人和灯神出现率差了约10%,但实际上各个boss的出现率都没有偏离25%太多。所以四个boss的出现率应该都是1/4.(也存在石头人是稀有boss的可能性,小伙伴们可发表一下自己的经验)
——————————————————————————
(卖个萌)
TapTap
开胃小菜二:
此次共进进矿洞135次,
①A队进矿洞88次。出灵魂链接13个,萨拉图斯心脏5个,出小邪神2个.
②B队进矿洞47次,出灵魂链接6个,心脏4个,小邪神2个.
——综上,在300%有效爆率的情况下(A队),灵魂链接的爆率为14.8%,心脏爆率为5.7%.
——在302.5%有效爆率,106.5%无效爆率+周某的情况下(B队),灵魂链接爆率12.8%,心脏爆率8.5%.
(邪神蛋样本极少,就不计入数据了)
这组数据有一定参考性,我看了群里的数据表,灵魂链接基础出率为2.5%,心脏则为1.4%.
TapTap
TapTap
如果按有效爆率算,那A队和B队就都是300%爆率加成(302.5%看做300%),也就是4倍基础爆率。这样一来,将掉落率折算成基础掉率后,
A队灵魂链接的基础掉率为3.7%,心脏为1.425%;
B队灵魂链接的基础掉率为3.2%,心脏为2.125%.
如果按总爆率算,那B队就为409%爆率加成,也就是5.09倍基础爆率。折算成基础掉率后,B队灵魂链接的基础掉率为2.51%,心脏为1.67%.
(PS:这组数据代表的意义只能推测)
★★★★★结论2:对于A队的数据,灵魂链接掉落率远高于数据表,而心脏掉落率却吻合数据表。所以可能是出了偶然性,碰巧多爆了几个灵魂链接。而对于B队数据,若只算有效爆率(4倍),则灵魂链接和心脏的爆率均偏高。但若是有效+无效爆率一起算(5.09倍),那么B队灵魂链接和心脏的基础掉率和数据表就有了惊人的吻合性……
——————————————————————(分割)
TapTap
开胃小菜三:
①在A队打的66次深渊中,
共遇绿灯47次,出货18件;
共遇红灯19次,出货7件。
平均每个绿灯出货0.38件,红灯出货0.37件。
②在B队打的33次深渊中,
共遇绿灯29次,出货15件;
共遇红灯4次,出货1件。
平均每个绿灯出货0.52件,红灯出货0.25件(红灯样本只有4个,偶然误差大,不具有参考意义)
★★★★★结论3:对于A队,虽然理论上红灯基础爆率更高,但实际上也就高了0.1%~0.5%,所以红灯比绿灯爆的少一丢也不是很离谱(不知道是不是错觉,我总觉得绿灯更能出货……小伙伴们可发表一下自己的经验)
TapTap
而对于B队的数据,红灯样本只有4个,不具备普遍性。反而是29次绿灯的平均出货数,比起A队有了明显的增长……
从结论2和3来看,貌似,周某真的是有用的……
————————————————————(分割线)
TapTap
最后的结论,就用正餐来作证吧。
以下是99次30深渊掉落全览!(只放出了双闪和三闪截图)
A队(300%有效爆率加成)66次深渊掉落:
(PS:格式为 灯颜色/boss/装备掉落)
1.绿灯/魔龙/无
2.绿灯/灯神/地覆印
3.绿灯/魔龙/无
4.绿灯/魔龙/无
5.绿灯/魔龙/无
6.绿灯/灯神/无
7.绿灯/艾尼路/秘天法球
8.绿灯/艾尼路/无
9.绿灯/艾尼路/破晓
10.绿灯/灯神/小霸王
11.红灯/艾尼路/无
12.绿灯/灯神/无
13.红灯/魔龙/无
14.绿灯/魔龙/小李飞刀+剑罡护手
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15.绿灯/艾尼路/无
16.红灯/魔龙/无
17.绿灯/石头人/无
18.绿灯灯神/小霸王
19.红灯/石头人/无
20.红灯/石头人/无
21.红灯/艾尼路/无
22·绿灯/魔龙/无
23.绿灯/艾尼路/无
24.红灯/魔龙/无
25.绿/灯/紫罗兰奥秘
26.绿/艾/无
27.绿/龙/海姆达尔之盔
28.绿/灯/无
29.绿/艾/无
30.绿/石/吟游诗人戒指
31.绿/龙/无
32.红/灯/卡尔萨斯音符
33.绿/石/无
34.红/灯/权势之冠
35.绿/龙/梅鲁涅斯剃刀
36.绿/龙/无
37.绿/石/世界树之枝
38.绿/石/无
39.绿/艾/无
40.绿/灯/无
41.绿/艾/妖精之足
42.绿/艾/无
43.红/艾/无
44.红/石/无
45.绿/灯/小霸王
46.绿/灯/无
47.绿/艾/无
48.红/灯/无
49.红/石/无
50.红/龙/无
51.绿/灯/卡尔萨斯音符
52.绿/石/无
53.绿/龙/无
54.绿/龙/无
55.红/艾/无
56.红/石/无
57.绿/石/无
58.绿/灯/卡尔萨斯音符
59.红/龙/紧绷的龙筋
60.红/艾/破晓+雷神之鼓
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61.绿/艾/破晓
62.绿/龙/无
63.红/艾/秘天法球+妖精之足
呃,当时可能忘了截图,这张双闪图找不着了
64.绿/石/无
65.绿/灯/权势之冠+地覆印
呃,这张双闪图也找不着了……
66.绿/灯/无
☞☞☞:共计双闪4次,三闪0次.
TapTap
—————————————————————(分割线)
B队(302.5%有效爆率、106.5%无效爆率+周某)
33次深渊掉落:
67.绿/灯/无
68.红/石/无
69.绿/艾/无
70.绿/灯/无
71.红/灯/卡尔萨斯音符
72.绿/艾/无
73.红/石/无
74.绿/龙/无
75.绿/艾/无
76.绿/灯/无
77.绿/龙/无
78.红/艾/无
79.绿/灯/地覆印
80.绿/龙/光明之力
81.绿/灯/无
82.绿/灯/无
83.绿/龙/梅鲁涅斯剃刀
84.绿/石/吟游诗人戒指
85.绿/龙/无
86.绿/艾/无
87.绿/灯/音符+地覆印
TapTap
88.绿/灯/地覆印
89.绿/龙/光明之力+海姆达尔之盔+龙筋
TapTap
90.绿/艾/无
91.绿/石/无
92.绿/石/无
93.绿/石/无
94.绿/灯/无
95.绿/艾/秘天法球
96.绿/灯/无
97.绿/艾/秘天法球+雷神之鼓
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98.绿/艾/破晓
99.绿/灯/无
☞☞☞:共计双闪2次,三闪1次!
外加下面这张→→→我自打矿洞以来首次直呼溜溜溜的时刻!
弗斯满爆一次!!!
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简要概括一下:
没带周某66次深渊,有4次双闪,无三闪;
带周某并多106.5%无效爆率,仅33次深渊,便有2次双闪+1次三闪+弗斯满爆一次!(并且平均掉落也明显增加)
66次深渊4次双闪;
33次深渊2次双闪+1次三闪+1次弗斯满爆。
这个对比,已经非常直观了吧。胜利的天平已经完全倒向周某了…无效爆率貌似也并非无效…
TapTap
另外说明一下我对福斯满爆的看法。我之所以把这张图放最后,就是因为我认为福斯满爆的意义超越了深渊三闪,我认为这是真正的体现了我欧气爆发的时刻!
据群友们所说,深渊加了限制,所以最多只能三闪。而要在没修改爆率的情况下,把福斯打出满爆,有过此壮举的小伙伴可以举个爪(带截图)让我数数。
至少我这个档打了30深渊有150+次,下矿洞大概200+次,深渊双闪10多次,三闪3次,而“弗斯满爆”仅此一次!并且它出现在了周某在队的47次深渊,而无周某在队的88次深渊却没有……
(并且,我的另外两次三闪,也是周某在队时触发的)
TapTap
周某30深渊高光时刻:
1.艾尼路三闪
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2.石头人三闪
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3.魔龙三闪
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虽然很不愿意承认,但是必须得说:周某真乃神仙也!不管爆率表怎么说,总之我以后都要带上周某人了。
最后的最后,如果你还是对我的结论怀有疑问的话,那么,再看看下面这条数据吧……
———————————————————(最后的分割线)
TapTap
还记得我刚开始埋得关子吗?
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再回到我们的爆率表
TapTap
既然这样,那就做个简单的测试就好了。
这是还差23721经验才能升级的龙马,经验获取率因为鲲鲲呼吸法变成了150%,并且带了和平星.
TapTap
去吉吉国打了三只猴子,增加了240经验.
TapTap
然后龙马再升一级所需经验变为23361
TapTap
减少了23721-23361=360,正好是240的1.5倍,可见和平星是没有+10%经验的。这也就佐证了爆率表并不真实,或者说曾经有这个bug,但已经被修复了。这也就间接说明了周某是起效的!以及其它加爆率的装备,或许也是起效的!
如果你仍要说周某无用,都是心里作用之类的
[嗒啦啦2_冷漠]
我直接一个爪+巴!
最后给大家附上两张舒适的图片[嗒啦啦2_托腮]
TapTap
TapTap
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