感谢大家的支持

更新时间2021/3/275812 浏览综合
首先先感谢大家对我们的支持
这个游戏上线至今,我们没想到能有这么多用户量,这是在我们的意料之外..
一开始工作室的阵容是我和另一位小伙伴(香蕉),在第二个游戏开始之初,迎来了另一位小伙伴(白菜)
目前是(皮卡)全职,(香蕉)兼职,(白菜)兼职
游戏从设计到开发到落地,只用了不到二十天,所以有很多功能还来不及填上
因为答应了玩家,一个月内上线,先玩,然后再增加内容
针对大家提出来的问题,在这里我们统一回复下
战斗方面:
目前除了兵种相克之外,武将的统帅值是占大头,不是武力值
为什么会设计武力值这个东西呢,最开始是想加入单挑的一个功能,但是因为时间方面的不允许,所以暂时放在后面了。目前武力值的作用是用来侦查
资源方面:
粮食: 城池人口 和 民心 和 太守的内政值有关,每回合都会自动生产。或者通过征收来获取
白银: 城池人口 每回合都会自动生产。或者通过征收来获取。
广告方面:
玩过我们处女作《电脑集团》的小伙伴们都知道,我们不会做那种需要看广告才能玩得下去的游戏。
我看到有许多人说没看广告活不下去,这不太可能的,可能是我们的教程不够完善。
群里有位大佬推荐 : 3个300档位和1个50档位的武将,6000骑兵,其实是可以打出来的。但是前期最好观察下粮食的一个增长,每个城池必须要有太守,不然收益很低。
后续方面:
我们目前在计划中的有
武将特性
武将装备
士兵特性
资源城
等等一些功能,模块,希望大家能再给我们一点时间,让我们的完善这个游戏,完成这个游戏
再次感谢大家的关注和认可,如果你在这个游戏中遇到不愉快的,欢迎到群里来吐槽或者私下底加我吐槽~~
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