看看大师兄都干了些什么好事?

都说程序员是一杯茶,一包烟,一个bug改一天,我想说你们太天真了,一天哪改得完(误)。经历过上一次的暴打,我清醒了许多,策划和玩家看待游戏的视角是完全不同的,但我们都有一个共同的目标,那就是游戏要好玩。
一测结束以来,我们依旧能够陆续收到大家热情反馈的诸多意见和建议,开发组的小伙伴都很重视,各项优化正在按部就班的进行中,虽然缓慢,但还是有进展的,今天想先跟大家聊一聊,和弟子操作相关的优化内容。
没吃过猪肉也见过猪跑,同类型的游戏现在市面上并不少见,大家或多或少会形成一些游戏习惯。比如说查看各弟子的属性信息。在队伍里面,想要快速定位查看弟子,确实是一个令人头秃的问题。需要“点点点点xN”次,才能找到想查看的弟子和他们所穿戴的法宝。经过一番研究和试验,我们调整了入口的位置,现在只需要2次点击,即可快速选择队伍中的弟子,以及更换他们的法宝。这一点我们表示尊重大家的游戏习惯。
随着等级的提升,弟子和法宝积累到一定数量的时候,常常会忘记这些法宝都穿在哪个弟子身上了,也不记得把法宝脱下来给其他弟子使用。起初我们有便捷的“一键穿戴”,认为掌门只有“穿”的需求,没想到还有“脱”的需求,是我们大意了。所以现在新增了一个“快速脱下”的功能,满足大家在培养弟子时想要高效利用法宝的需要,后期招收到更高品质的弟子时也可以实现装备快速替换。
根据我们收集到的反馈,有相当一部分掌门表示查找指定属性的弟子太过艰难,通常面临找不到适合属性的弟子从而耗费大量时间的问题。为此我们调优了弟子筛选功能,以后大家可以从“境界”“六维”“技艺”“综合战力”四个不同维度来筛选想要的弟子。
另外还有一个重点是布阵界面的优化,这一趴我们着重增强了弟子的辨识度,强化上阵弟子信息和穿戴法宝的显示,这样可以更直观清晰地知道每个弟子适合在什么站位上迎战对手,突出布阵在整体战斗系统中的作用。
最后,就是关于弟子的成长界限了,虽然我们有关于弟子“潜力”的设定(潜力影响的是弟子最高可达到的境界),但是由于引导缺失导致很多掌门并不知情,在此谢罪!修改之后现在只要点击弟子的境界,就可以得知当前弟子的潜力以及能够成长到的最高境界。
弟子的部分目前就是这样了,优化之路还很漫长,之后我们还会不·定·期和大家分享游戏的开发进程。
你们还想了解哪一个部分的优化内容可以评论区告诉我。
(不知道下次剧透是什么时候总之祈祷一切顺顺利利)
by不爱写作文的大师兄
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