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浅谈弹幕射击游戏中的有趣机制——《东方project》系列

2021/03/291890 浏览
在之前的内容中,我们向大家简单的简要的介绍了Roguelike与弹幕射击游戏相关的内容,本期我们将针对弹幕射击游戏,向大家展示游戏中有趣的机制,同时,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。
本期为大家介绍的是大家都曾听说过的《东方project》系列,其弹幕和版面有很高的规律性,但是难度相对其他弹幕射击游戏的难度来说并不算太硬核。其中的【符卡】系统和【擦弹】系统是一个颇具特性的设计。
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在《东方project》系列的创造者——神主ZUN自己撰写设定的《命名决斗法案》中,阐明了符卡的用途——符卡是记载了固定的弹幕发动方式的一张纸片。其作用相当于角色的个人技能,敌人使用的符卡以弹幕的形式表现,而自机使用的符卡则以Bomb的方式发动。当玩家将BOSS血量削减至一定时,BOSS会为“符卡宣言”,此时场景会切换至该角色专用的SPELL CARD背景并发动符卡攻击。
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而擦弹,则是《东方project》系列游戏中另一具有特性的设计的系统,在玩家所扮演的角色身上,有着一个闪烁着亮光的受击判定点,只要被敌方的子弹所击中,就判定为死亡;而在《东方project》系列游戏中,则在STG游戏已有的基础上添加了一个全新的系统,即擦弹系统;每当自机周围的判定点有子弹在其附近经过时,会增加一定的分数,并提升得分道具的分数。这个系统的添加大大提高了游戏的难度上限以及可玩性,使得核心玩家可以创造出更多极限性的操作。
那么在《弹雨》中,你想看到哪种弹幕射击游戏中的有趣机制出现在游戏中呢?欢迎在评论区中进行留言~
清明截图
清明
燕子来时新社,梨花落后清明。每到清明时,春阳照临,春雨飞洒,大地呈现春和景明之象,人们也纷纷出门,踏青郊游、扫墓祭祖,在这样一个值得纪念的日子里,各位玩家朋友们会以怎样的方式来度过呢?欢迎大家在评论区中进行分享。
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浅谈弹幕射击游戏——《几何战争3:维度》截图
浅谈弹幕射击游戏——《几何战争3:维度》
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五一快乐截图
五一快乐
五一假期即将结束,一起来分享你的假期吧 不知道各位玩家朋友们都是怎么度过这个难得的小长假呢?是在家宅家度过,还是外出旅行呢?快在评论区下方分享一下自己的五一假期吧~
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浅谈弹幕射击游戏——《怒首领蜂》系列截图
浅谈弹幕射击游戏——《怒首领蜂》系列
在上期的内容中,我们向大家简要的介绍了《东方project》系列中一些极具特色的游戏机制,其中以【符卡】系统那密集且华丽的弹幕演出令人印象深刻,对称且规律性出现的弹幕在给人以压迫感的同时也给人以一种华丽的美感,但在难度方面却难以满足那些核心玩家,那么在本期的内容中,我们将向大家介绍有着被称为是通常人能通关的最难的STG游戏——《怒首领蜂 大往生》的《怒首领蜂》系列。当然,本期的内容依旧是以搬运为主
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