【策划面对面】第9期 守护英雄活动优化,公会BOSS调整,NPC互动计划,兼容问题
【守护英雄活动进程优化】
这个活动上线后,大家普遍反映太肝了,秉持“做一个轻松愉快点、不会很肝的游戏”的初衷。所以我们经过论证和测试后,计划本周内对该活动的玩法进行优化,加快活动进程,好让大家有更轻松的体验。
【公会BOSS活动调整】
随着玩家战力的大幅度提升以及公会之间的良性竞争,这个活动最初的设定已经不满足目前状态,也给大家带来了很大的不满和困扰。因此,我们计划本周内对BOSS属性进行优化,以适应每个服务器生态;对进度继承制度进行调整,每次活动开始时均从第一阶段第一个BOSS为起点。
【主城互动玩法陆续登场】
大家现在都在吐槽伊西斯之怒活动,那么大阵仗只是个对话拿个称号,就这?就这?这点先和大家说声抱歉,设想中,这是个拥有牛B故事、登场闪亮、交互丰富,特别的活动。但。。但。。咱现在没大牛文案、没酷炫设计师……
加上想做这个活动的本心,是给大家更好的游戏体验和更多的福利,所以,目前就先凑合着上了。接下来,陆续会有不同种族的英雄NPC登场给大家安排不同的乐子和福利!等以后,咱人手到齐了再好好补一下故事、联动性。
【改名卡的事】
从上线以来,我们收到了清纯的温妮、胖胖的贝芙,如玉的姬尔、可爱的黛儿等一大波被新玩家疑似电脑人的改名请求,这个问题无双已经天天敲打没几根头发的程序员大大了,但因为涉及到底层修改的原因,短期内无法解决,先排在后期的升级计划中,并尽快安排上。
【热更新接受不完整导致的战斗报错等兼容问题】
最近有不少玩家反馈的,如战斗胜利后出现无效非法、某些场景卡住画面不动等兼容性问题。经我们整理反馈并复现场景,发现大部分都是因热更新包没有更新完整,或者使用模拟器而导致的。对于这个问题,如果是手机玩游戏遇到,请退出游戏清理系统缓存,然后再次登陆游戏接受热更新包,基本都能解决。对于模拟器玩家,目前还没有较好的办法加上现在发布的版本是针对手机端。
【ios版本何时上架】
苹果的送审机制过于繁复,暂时确定不了具体的上线时间,有新的进展咱们一定在这里公布。