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《大秦帝国》技能配置思路解析

修改于2021/04/014660 浏览攻略
大家好,我是芳心纵火犯。
《大秦帝国》游戏深度还是比较深的,27个武将,上百种技能,不同技能效果的组合,搭配上即时战略的游戏模式,让游戏很难像回合制游戏一样瞬间计算数据,也就没办法出战报系统。在这种情况下,技能的强弱程度就很难去直观的判断了。因此今天这篇攻略主要讲解一下我理解的技能机制。
在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。
所有方阵:指三城九营27个将。
同部队方阵:指一个营的3个将。
自身方阵:指一个武将的方阵。
在我看来,大秦的技能框架分细分为以下几种。首先,先区分主动被动。主动技能看效果,被动技能看影响范围。
被动技能
一般而言,如果一个被动技能效果包含“我方所有方阵”或“敌方多个方阵”字眼时,这个技能就是T0级别的技能。
TapTap
如攻其不备这种对特定兵种起效的被动技能,在我心里则属于T1级别。
TapTap
大秦这个游戏目前来说,最重要的应该就是这些被动技能了。单个被动技能效果一般,但多个被动技能全方位叠加以后,这个效果就远远不是1+1>3这么简单了。换句话说,如果你被动够多,技能够强,那么即便武将一次平A也能打出超过其他人释放技能的伤害。
二、主动技能
那么,主动技能就没多大用吗?这也不然。主动技能涉及到的东西就有点多了。前置时间、冷却时间、技能效果、技能范围。任何一点都有着很深的讲究。
就拿大家都想要的张仪举个例子。
TapTap
首先,张仪很强,大家都知道。那么张仪是在任何场合都能发挥总用吗?其实不是的。他这个技能强在哪里?
前置时间三秒。三秒的前置时间基本上等同于开战即用。
链接30个方阵。一个玩家27个方阵,一块十级地24个方阵,张仪技能一开,单打独斗就是全覆盖。
额外百分比伤害。
从这三点可以得出,张仪自身是没有伤害的。己方参战越多,他伤害越高。所以高级地,单挑,张仪是神将,没问题。但如果是国战,一次目标只有一队的情况下,张仪几乎毫无用处,白占一个武将位。
那么哪些主动技能是不管何时都能用的呢?我个人认为是回复类或解控类。比如擂鼓、重振旗鼓等。
除此之外,还有其他因素也会影响到技能的效果。比如加入战斗的时间。不同队伍之间的距离等等。距离过远,技能无法叠加。非同时加入战斗,则技能无法同时生效,别人可以利用这一点优先秒掉核心武将。即时战斗,影响战场的因素实在太多,这个就视情况而定了。
最后附个一赛季必拆技能建议表。朋友个人统计,不保证完全准确,大家参考就好。
TapTap
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