工作室3月(又来一个)-开发动态o_O
2021/04/0188 浏览综合
先说明一下2月的故事(事故),上次的整体项目基本都已经完成,但发现质量有点不行,思来想去,还是把那个项目推掉了(哭),于是抓紧时间又开启的新的项目,这次的定位是轻度移动解密,首先是对移动设备的操作进行简化,仅由左右两边屏幕进行操作,这样更适合手机端的操作

单元方块场景,可能是我们觉得比较适合的一种尝试了,对于解密的核心交互逻辑,也想了好多,最终还是由双向两个简约方块,和关卡的设计搭配(大概吧)。
另外对于画面的质感,我们还是选择了比较简约的 光照+几何 的搭配方式,这样也觉得比较符合轻度解密游戏的定位。

BGM的选择太折磨人了,像我们俩这种没有一点音乐细胞的人,选不出啥好的免费BGM啊,各位见谅(哭唧唧)

对了,插一嘴,这个项目开发到一半的时候看到GWB开发者大赛,准备拿去参加一下了(嘻嘻)。
好了,就透露这么多了,估计很快就会和大家见面了。
