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第八章:巅峰对决基础与进阶打法

修改于2021/04/02277 浏览攻略大全
(1)在学习之前先要认识几个巅峰常用语:
1.集火:只多人高战共同集结一个据点。
2.跟入:在我方战力达到所需战力是再派舰队进入据点(一般这种情况要派低战)
3.弃点:比较好理解,就是放弃继续跟入或集火这个据点,也是放弃其他军团进攻的据点。
以上就是打巅峰在不进行与其他军团据点干扰的情况下基本上可以用到的快捷语,在这个巅峰节奏比以往快的版本可以进行更有效的沟通。
一般这种情况要根据自己军团实力来决定,实力稍差的对要塞需求不高,最大收益肯定是据点越多越好,所以应该先开骷髅点。而如果身处较强的军团,有机会打下要塞的情况下,则应继续往中间靠拢,选择好时机进攻骷髅。
TapTap
起步哨点十分重要,尽量选择距离其它军团较远的哨点(如果你想硬刚那当我没说) 不要选在两个大军团中间(同上)哨点战力较低,在进行哨点战斗时应选择驱逐舰,打哨点较快,兵贵神速。所以越是前期越是可以打出时间优势。前期若占到好点,有可能影响整局得走向。
TapTap
如上图,每两个哨点我们叫一个战斗单元,每个战斗单元周围都有两个高点(蓝圈画出来的),这个点就是前期与其他军团对线最重要的据点。建议前期尽快拿下,如果没有打架的意思,那可以不拿。
如果完成了上图基本的1+2+3阵型,战力较低的军团可以收手了,主要转防御,毕竟别人也会盯上你的据点,这是回防保全据点反而会保存利益。
进阶巅峰常用语:
1.分压:指对多个目标(敌方军团)发起进攻每个进攻点战力基本一样。(如果对多个NPC据点发起进攻叫做开拓)
2.卡点:十分恶心且有效的战术,在进入战场倒计时结束前大量涌入据点,打个措手不及。
3.压线:对战线缓慢推进,比较保险,一般不回被突后。
4.突后:在敌人消灭不完全的情况下,敌人后方可能会有我们的据点,由这个据点对敌人开展偷家进攻,一般的翻盘靠的都是这个。
5.换家:一般是在前哨被攻破时不去防守,反而去攻击其他军团的据点。比较危险,不建议使用。
TapTap
单纯的分压战斗力并不强,但如果与集火一起搭配,则可以打个对面措手不及。如上图,我方对敌方三个点发起进攻。却只在中间据点牌高战,这样敌方疲于奔命,不光点受不住反而会损失大量的行动力。反制的手段目前只有反守为攻,也对对方采取这种战术。(如果你就是有钱,有高战,不缺行动力,这条几乎没啥用,放开了玩吧铁子!
每发起集结一个据点,都有三分三十秒的准备时间,在这段时间内,可以加入集结(开始前20秒就无法进入了)根据这一特性,可以搞一个障眼法。你在发起进攻时,对面也会收到通知,如果只有你一个人,对面极有可能放松警惕,派战力比你高一点的(一般都是靠猜测,实战无法看见对方战力)我们可以根据开始前20内不准进入的特性,在只剩30秒至20秒之间,突然派出大量的船,对面一般反映过来时已经进不去(加上网络延迟)就可轻松拿下据点。如果在你刚开始时对面就派出许多人防守,你可以反其道而行之,直接弃点,用分压和集火进行全线打击,但缺点也很明显,对队友默契程度有着很大的考验。这种进攻方式也特别消耗行动力。小军团不建议使用。
TapTap
据点失去了和其他据点的连接就会变成孤岛,无法支援,但可以进攻孤岛周围。这时对孤岛周围采取分压集火法,可以十分有利的扭转战局。但由于孤岛无法支援本身,所以自己家里如果出现了敌方的孤岛了话,可以派低战,对面无法回防。防好孤岛周围就好。
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星空之战
6.9
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新手教程20221105截图
新手教程20221105
一、基础 服务器任意,阵营选活跃军团所在阵营,看下排行榜就知道。 主线、建筑、副本等按游戏教程做,自己看没啥好说。 进军团后领地贸易等获取军团贡献换1级材料,所以有能力先打2级副本攒材料。 周一、周三和周五是首领日,军团频道有新坐标说明有人打首领。 选择单船进去(节省能源),必须在出征界面右侧开最高速,才能跟上队伍,最高速不够点了花12钻石买一个。 首领地图内进要塞,其他人打半分钟才进入,避免船被
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第七章:阵型优势与搭配截图
第七章:阵型优势与搭配
返回目录:https://www.taptap.com/topic/17430534 这个游戏中,阵型是由五个战术任意位置摆放形成的,战术是能直接影响战斗时舰队数值的。由于只作用于战斗,所以不会对舰队战力有增幅,但还是很值得培养。越到后期,高等级战术阵型对舰队的增幅就越明显。战术分类与解读:游戏中有7类战术,可以有不同的搭配。战术类型 满级增幅值 评价火力战术 69.1% 进攻型,直接增幅舰队火力
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一发648什么都没有截图
一发648什么都没有
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五星舰队跨级单挑名将试炼90层八星舰队截图
五星舰队跨级单挑名将试炼90层八星舰队
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三月之期已到截图
三月之期已到
6.4版本之前 6.4版本之后
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如何从零成为顶级大佬
简介:这一套帖子是针对次级文明玩家发展规划和日常运营战略目的定位设计,大部分内容及思路是以类论文的方式进行叙述可能会较为枯燥。从我开始编写这套帖子为止,我只玩了两个月不到并不算什么老玩家,所以如果有任何一个细节出现错误或定位模糊都感谢大家留言指正,我会不断修改完善这套教程。这次级篇教程有十多章,个别内容较多章节会切分为数个模块,整个教程全部发出来一共有四十多个帖子。每一章节我会在这个目录帖下面放出
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