关于公会BOSS活动的调整
修改于2021/04/052162 浏览活动
公会BOSS活动大家的反馈点集中在两个方面:进度刷新继承机制和强度跟不上玩家战力的提升导致公会成员参与体验很差。
在六天前也预告过,会对这两方面进行调优。但因为每个服务器活动时间都不一样,不能统一更新的形式去一次解决掉,所以上周五的维护更新里先把进度继承进度机制优化了。在优化后这几天逐一把每个服务器的BOSS强度进行了优化。
目前进度继承优化已经更新到服务器上了,在新一轮活动开启时均从第一阶段起始。周五更新时2服、4服、8服、12服因为正在进行活动和马上活动刷新没有按照新机制实行,在下一次活动开启后就同步都是一个规则了。
而在BOSS强度优化上,改进的方案是极大提高了各阶段的强度,加入了减伤等BOSS属性。按反复的测试核验的结果看,不会再出现几个小时内就被全阶段打穿的情况(大家不用掐着5点刷新次数这个时间点来赶排名)。
截止今天除了5服、9服、10服、13服活动正在进行当中的服务器在下一次活动开启时自动开始新的强度优化,其余服务器已经陆续更新完毕。
另外,关于为什么凌晨五点刷新次数,老玩家应该知道不只是公会boss,几乎所有的活动都是五点刷新。设置在五点刷新活动一个是为了避免零点跨点刷新的数据错误,再加上五点是带宽、玩家活跃最低点,适合游戏做活动刷新节点。