雷亚游戏的精品音游合集

更新时间2021/4/53137 浏览好游推荐
文:篍漃 审核:诗韵For 非虚构我们见证、参与过许多游戏的迭起兴衰,看过自己心爱的游戏成为某个游戏题材的代表,好像近几年音游开始走了下坡路,再也难看到强劲而有余力的后浪作品。把目光重新转向辉煌的往日荣光,一起看看音游巨头雷亚游戏的发展史吧。初
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(雷亚游戏 Rayark Games)2008年,一个名叫“游名扬(yu ming yang,当时很多台湾媒体都这么叫)”的人,与他的两个小伙伴成立了一个Hyppa的小作坊,制作了一款街机音乐游戏《Mozarc》。
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(街机音乐游戏《Mozarc》)
《Mozarc》是一款下落式音游,整体有点靠拢《DJMAX TECHNIKA》,有比较丰富的曲库和庞大的故事线,但并未让Hyppa盈利,所以很早就停止了运营。而就在此时,游名扬发现了移动端的兴起和街机业的下滑,于是将工作重心转移到了移动端,在2011年9月,成立了Rayark,也就是雷亚公司。雷亚公司刚开始成立的时候只有16人,但热情不减,在移动端潜心制作。2012年1月12日,《Cytus》全球发布。
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(《Cytus》开始界面)说实在话,《Cytus》刚开始也不是特别顺利,毕竟前面有《DJMAX TECHNIKA》,但《Cytus》成功的原因就是因为雷亚抓住了移动端这块肉,而当时的《DJMAX TECHNIKA》虽然在街机那里称大哥,但制作《DJMAX TECHNIKA》的PENTAVISION社却面临着着解散的厄运。但不得不说雷亚在那个时候是聪明的,丰富精致的曲库,无处不在的彩蛋(虽然有点难找),比较亲民的判定机制,倒是留住了一些非硬核游戏玩家,但更为硬核《DJMAX TECHNIKA》的用户粘性要明显强于《Cytus》,这也是为什么《DJMAX TECHNIKA》仍在运营,而雷亚的《Cytus》却是着急的推出了《Cytus II》,毕竟这都是很久以前的事了。《Cytus》的主线剧情特别隐晦,估计很多人也没注意这游戏竟然还有剧情。其实,游戏分为几个章节,一个章节就是一部分剧情,当然剧情基本全靠猜,唯一的线索就是曲绘、歌名、曲中的歌词等等,不过应该早就有人整理好了剧情,大概内容是“这是一个生化病毒传播后的世界,人类感染了病毒,相继死去,ExtenLife公司开发了一款机器人,它可以保存认得记忆和情感,而我们的主人公作为人类最后的希望,参与了这个公司的‘机器人计划’”。详细故事内容可以自行在网络上查阅。当时也是盗版横行的时代,雷亚为了抵制盗版,开启了“百万下载计划”。每次大更新都会免费一些老的章节,并且每增加10w下载量,雷亚就会在三个月之内发布包含10首新曲的全新章节。当然,反响很是不错,毕竟有新的章节,玩家也愿意买账。2013年11月,《Deemo》正式发布。
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(《Deemo》开始界面)
《Deemo》在之前主打的应该不是音游方面,而是剧情方面,就是“你不是音游,也可以呈现剧情美”。然而随着更新,《Deemo》还是走回了音游这条路上。游戏是下落式,采取付费买曲包的形式。《Deemo》剧情相比而言就没那么隐晦了(彩蛋那么多),玩过《Deemo》也基本知道剧情了,在此也就不多说了,不会剧透的。2015年6月24日,雷亚发布了《Deemo》的psv版本《古树旋律:最终独奏》,主要讲述了Alice发现自己就是面具小姐Celia的过程的故事。在此之前,雷亚也出了一本名为《Deemo -Last Dream-(古树旋律:最终之梦)》的书,由日本著名作家木尔千恋所著,由天闻角川翻译并在国内发行,整体书本的设计很有意思,很推荐想了解Deemo故事的人来阅读。在此之后,雷亚开始制作一些与音游无关的游戏,有休闲向的小游戏《Mandora》,也有对当时来说是大作的《聚爆Implosion》,以及现在的《万象物语》,《伊甸之战》。具体不说了,原因看标题。也许是前两款音游并未给雷亚带来可观的收入,也可能是雷亚过于自信,在2016年5月26日,《兰空VOEZ》正式发布。
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(《兰空VOEZ》开始界面之一)
《兰空VOEZ》的前期造势相比起前两款音游而言,投入的要高得多。国内寻找代理商,以及抢内测激活码等活动,给《VOEZ》造了一波好势。然而雷亚却栽跟头了。《兰空VOEZ》是一款全程联网的游戏,也是纯粹的下落式,只不过相比前两款音游而言,判定严格的多,轨道不断变换,也许是为了更纯粹的音游体验吧。但《兰空VOEZ》给人的感觉就不是很好。举个简单的例子,一首在《Cytus》轻轻松松100w的曲子,在《兰空VOEZ》这里,上96w都实属不易。而且延迟、打击感、键位反馈等,都给《兰空VOEZ》挖了一个大坑。而且剧情的表现只能通过几个人简单的对话以及插图来体现(解锁日记难度也比较高),没什么感觉。最后又因为国内代理商的天才操作,恶心的一塌糊涂。所以《兰空VOEZ》当然得不到好收益。但是现在,《兰空VOEZ》无论是国内的典藏版还是国际服,除了谱面都得到了不少好评,在除了谱面的其它方面也有许多进步与退步。在现在的人看来,《兰空VOEZ》也算是处于苟活的边缘,不是没人玩,而是《兰空VOEZ》谱师对于整个游戏的理解已经超凡脱俗到无法被世人所理解的样子了。在2019年1月12日,《Cytus II》全球发布。
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(《Cytus II》开始界面之一)
其实在国内代理这方面,《Cytus II》在最初是有很大的问题的。最初的《Cytus II》是交给了腾讯极光计划作为国内代理,在那个时候就有很多人已经开始打差评。在2018年12月26日,经过腾讯极光计划,雷亚游戏与龙渊网络之间的友好协商,最后终止了腾讯极光计划对《Cytus II》国服的运营,由龙渊网络负责接下来《Cytus II》进行国服运营,这对于曾经一直在玩雷亚旗下音游的国内玩家们来说是一件非常好的事。《Cytus II》的剧情非常丰富,多种角色,喜剧与悲剧并存,曲库也是出乎意料的庞大,虽然雷亚却经常用《Cytus II》来进行一系列和自家旗下游戏联动的“炒冷饭”操作,有人欢喜有人忧但是雷亚利用《Cytus II》已经不仅仅局限于联动自家旗下的游戏,还经常和其他音游与虚拟形象联动,比如《Groove Coaster》,《DJMAX RESPECT V》,《Muse Dash》,初音未来,绊爱等等,处于一种到处种花的形势,对于雷亚来说是很好的事。在2020年9月4日,《Deemo -reborn-》PC端(steam)正式发布,在2020年12月6日,《Deemo -reborn-》移动端正式发布。
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(《Deemo -reborn-》移动端通关后的开始界面)
《Deemo -reborn-》其实本质而言也属于是《Deemo》的冷饭系列,总体评价比较一般,但是玩法上确实是有比较大的改进,但是需要足够的耐心,因为增加了许多收集要素,这些是你需要操作Alice完成的事情,所以在探索这一方面有着很多新颖的地方。剧情方面相对而言则更加直观,可以更方便的了解《Deemo》的故事了。《Deemo -reborn-》PC端采用的是7k的方式,游玩方式上略有创新,而移动端则是几乎照搬《Deemo》的谱面。曲库方面则是在《Deemo》原有曲库的基础上再次增加一些新的原创曲,喜忧参半。虽然雷亚说过要出《Deemo II》,不过按照目前的进度来看,《Deemo II》在剧情,曲库,谱面等方面还需要很多的打磨才行,目前在宣传方面给人的感觉是很不错的,很值得期待一番。总的来说,雷亚游戏在移动端的游戏确实有着让人无法相信的力量,但是也仅仅是在移动端而已,对于PC端和掌机而言还是有点弱势在身,但是雷亚现在给人的感觉就是拥有无限可能的一家游戏公司,未来可期。
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落落大脚丫
落落大脚丫
非虚构冲鸭(*'▽'*)♪
已经到底了
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