内测建议反馈

2021/4/6263 浏览测试体验反馈
1.这测很多人吐槽侠道无聊,应该说目前很多意见都是介于这测和上测,即保留长剧情,但不常态存在。必须说,只有通过亲自操作才能更好体验故事。个人是不推荐限时开启入口这种方式的,对有些玩家来说会带来压迫感。我的建议是,随出行逐步、缓慢地解锁。三测侠道的问题从来都不是太肝,而是肝的时间过于集中。反而二三测里的日常性刷本才是我最不喜欢的形式。
2.出行规则的改动让我很错愕,出行事件的属性要求仅和自身等级有关而与食物等级无关,而同时志向也取消了,这意味着如果我足够非,出行就会大概率生病。比如,如果我14级的时候学识只有100,而我从第二次出行到14级都带了铜钱袋,女儿回来就是不看书,即使我给她吃馒头,事件属性要求依然不会降低,这究竟是为什么呢?是不配出门吗?而且这似乎意味着只要有更高级的食物就应该无脑用高级食物?做减法是好的,但是出行不是核心的需要决策的部分吗?我只能说很迷惑。
3.生病,不知道是不是我的问题,我第一次生病的时候,还没有解锁炼丹多久,就需要二级丹药……建议先给一段炼丹升级的时间吧……而且也建议一级丹药能有较低概率治好二级的病或者减少不出行的时间。真的好死板啊,死板地像个游戏,当然这是个游戏,但是不要总提醒我这是个游戏,有一些奇奇怪怪的不知道为啥的规则,有对症但效用较弱的药,但是不能吃?
4.捐献限制次数真的挺愚蠢的,请限制贡献获得上限而不要限制捐献上限,我有干草,我的鱼需要干草,但是我不能用我的干草喂我的鱼?????
5.售卖,涉秋(还是春,忘了)收购的物品似乎都是限定“极”,感觉并不太合理,收购高于某一品质的物品感觉更好。
先说这么多,有缘再补。
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