如何给一款过时的骗氪游戏做次公正评测

2021/04/07744 浏览综合
先说说我怎么碰上这款游戏,某一天突兀地出现在我的推荐页上,以至于我现在开始怀疑tap到底恰了多少烂钱。我点进来一看内容,基本也就明白是和贴吧,抖音之类的推广游戏一样,一份源码不断换皮的骗qian游戏。直到有一天我突然有需要了,才想起这款游戏,然后顺着名字又找过来,下载,最后感叹并写下这篇"评测"。
为什么说我有需要了,手游从2013年进入爆发期到现在,市场竞争推动游戏品质,不断淘汰劣质系统玩法,但今天依然能看见这种带着劣质玩法的手游,至少能证明一点,它还能满足一些人的需求,并赚到了钱,不然没人会运营它。
优质手游需要玩家更多的能力投入,这里的投入并不单指钱。而现实中会有一些人,并没有这种条件,他们需要的只是一个简单的培养类游戏来消遣一下。所以这种打boss的游戏,依然有小市场。有人喜欢盘物件,有人喜欢钓鱼麻将打牌,有的就喜欢简简单单玩个游戏。记得我有过一段时间,大概一年左右。17年刚刚工作,轮值夜班无聊,就和这种打boss的游戏打过交道。它不需要什么队友配合,不需要什么玩法攻略,不需要什么手法技术,一个人就能轻轻松松体验养成快感。所以值班在夜深无人之时,拿来消遣合适不过。
以上并不是促使我写这些东西的原因,因为这款游戏即使烂,卸载完事,我何必费这份心啰啰嗦嗦这些。而是这游戏,有些地方,确实是突破我对这类游戏的看法。
游戏内容上,装备,翅膀,坐骑,神器之类,见怪不怪,都是一个套路,不然怎么说一份源码出来的呢。不过这游戏,货币系统做得还挺好,充值的勾玉啥都能干,有钱人的快乐源泉。boss,活动给的元宝,可以交易所收一些材料,装备,还可以官方商城买些材料,功能道具,坐骑,宠物等等,对一般玩家来说是福利的存在,这也是我没在进入游戏后15分钟就卸载的原因。剩下金币,用作常规培养消耗,不会缺,没什么好说的。唯一的缺点,绑定勾玉,基本是功能性消费,比如买次数,刷品质,开孔玩法等等,但产出简直不能看,一天产出那么点,日常消耗都不够,更别提用在开孔之类需要大额绑玉的地方。
还有就是和同类比较,记住同类比较,同类比较,不要扯上大厂优质手游,没什么比较性。和同类比较,技能炫就完事了,建模还说的过去,最重要的,可以调整视角。是的,手游调整视角有什么可好说的,但和同类比起来,那就是领先不少了。
就像现在手机厂商不顾消费者感受,总是做出自认为优越的设计选择时,哪款手机有3.5耳机接口,就能引起评测人一句:这款手机还拥有极其先进的3.5耳机接口。 这类boss手游全在圈钱摆烂,那些连视角调整都没有的,岂不是烂到骨头里。
好了,先礼后兵,礼够了,兵也该来了。这也是我舍得花上点时间这这份评测的缘由。
页游时代我也经历过,和现在这种打boss游戏一个德行,为了骗钱,总要做出一点东西,让人觉得花钱花得有点值吧。什么vip系统,什么官方参与二级市场,直接卖游戏资源,这些都没什么问题,不要用对待时下优质手游的眼光来看待这些东西,毕竟现在优质手游,也是磨砺十载,去糟粕,取精华才有的结果。而仙神之怒这类手游依旧能在夹缝中生存,还是先承认它的玩法存在的意义。
但是三年前我接触的这类手游,骗氪,无非就是钱换资源,换更好的资源,或者换更多的资源。比如你不花钱,那你的部分道具品质就是橙色+红色,花钱了,可能就是全红,拿到更多的属性。
仙神之怒显然觉得他们太小儿科了:他们有的我也有,比如买个特权,元宝,绑定勾玉,声望产出加25%,这都没什么,游戏方大家都这么做,玩这类手游的玩家,大都接受这个设定,毕竟花了钱嘛。
但仙神之怒希望自己更突出,它要特别,你不花钱,别扯什么我不花钱,我宁愿用差一点的,属性低一点的,你不花钱,你只能不配拥有,就是这么简单粗暴。
举点例子,
龙魂开孔,两个孔只能花RMB开,不开孔,你想委屈求全用紫龙魂,橙龙魂?抱歉,你镶不上去。
功法,一个完整的玩法,居然全是粉色品质功法,而且全是RMB购买,你想用同样形式,但伤害低一点的?抱歉,我们仙神之怒没有橙色紫色功法的说法。你不花钱,你整个功法系统是废的。
翅膀,法宝,神兵等,有个魂孔,也是只能花钱买,当然,我不花钱我不打算享受它的属性加成行了吧,不好意思,我们仙神之怒会一直小红点提醒你。
修真之路,一个激励玩家达成目标的玩法,几乎所有游戏新号都会有的一个玩法,达成目标给几颗星,够多少星给特定奖励,还有一个极其诱人的最高奖励。那些大厂的手游,一般给ssr,给一个最高品质的伙伴之类,而且设计也人性化,目标不高,完成度要求也基本控制在80%左右就可以拿最高奖励,目的就是激励玩家参与游戏各种玩法,而且达成小目标。 就算是两三年前我玩仙神之怒同类游戏,好多款都拿到了最高奖励。而仙神之怒就不一样了,你不氪金,几个目标都完成不了,而且完成度要求还很高,根本就是告诉你,不花钱别想拿红色宠物哪吒。你们就是这样激励玩家?为什么不干脆做个前置条件:未充值328块,不解锁修真之路。
修炼玩法,花钱买特权,一直在修炼状态,一直产出真气,我对这个倒是没意见。但不花钱买特权时,仙神之怒也有点过分了吧,四个小时一周期,修炼结束需要手动点击再修炼。夜间八小时,上下午八小时,晚上八小时,谁都能及时上线再修炼?不就是想要玩家30块钱嘛,就差伸手进口袋了。
三个技能觉醒只能花钱,为什么你们不干脆把技能都锁起来,花钱解锁技能来钱不是更快?不花钱不是只配平A?
最搞笑的,因为跨服玩法人不够,开区才三四天的大区,居然跨到5区?说句不好听的,新区玩家在老区玩家眼里,可能不够一只小野怪结实。
三年前我玩这类游戏,不管页游还是手游,运营方卖属性赚钱的方法,都是一个形式:你要是花钱,你就能短时间拿到大量资源,通过这些资源引起量变。而不花钱,就慢慢通过玩法慢慢产出资源,久了也能引起量变。
三年里我没玩过这类游戏,三年后再碰上仙神,我以为他们也会跟着时代有一些玩法上的变化,现在我才发现,仙神之怒不仅让你花钱引起量变,还引起质变,这个质变,永远无法通过时间来获取。难怪玩家见到这类游戏,都是要见一个骂一个。就仙神这样,那些对boss类游戏核心玩法有需求,打算慢慢玩,一边消遣一边养成的玩家,恐怕也要退避三舍了。
最后,作为一个手游爱好者,腾讯网易的游戏,玩了不少,小氪+大肝,最后玩得也不错,但工作需要,经不起它们折腾了,以前我会在它们的版块下抱怨,希望策划改进。但这次不同,说这些,压根也没其他想法,谁让仙神之怒这类游戏就是靠这些东西赚钱呢。
从一开始我就不抱对待游戏大厂作品一样的眼光来看待仙神,我只是希望当夜里轮值时,作为个手游爱好者,有限的情况下,一个人打boss,做装备,养个号,也不想什么氪金,毕竟在这种手游里,只有氪得更多,才会比别人更强,不如佛系,有兴致就充个6块。
仙盟里聊天,有个充了不少的说,这什么辣鸡游戏。我觉得还行,因为没在进15分钟内卸载,说明还是能玩的,龙坐骑,轩辕神兵,都挺不错,虽然是没机会拥有了。
玩猪厂鹅厂游戏,官方坑时,玩家说只要福利好,很多事可以选择失明,可以选择失忆。但仙神之怒这个坑,就算一天给一个648就能解决吗。装备栏不满,装备连清一色全红都不行,还有一些折磨人的地方。不充钱,连完整的游戏功能都体验不到,那还能说什么。
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