客观的感受
2021/04/082440 浏览综合
醒得早,就写下玩这个游戏的感受吧。十一区也快一个月了,简单说几点吧,也欢迎萌新,老鸟入驻十一区。首先声明,我只是一个普通的玩家,加了几次官方群,没人鸟,我们自己搞了个攻略群。在此,感谢萧大侠,灵雨,最光阴等玩家对十一区新人给予的帮助。回到游戏本身,说几点:
第一,对于武功套路,剑,拳,掌,指,暗器,鞭,刀应该全有一个独立的套路,让玩家知道怎么去玩。你这鞭连摆设全不如。学拳,指,掌的还要学剑,这就很怪异,不合理。对于每一个武功套路的特色,我是没感受到的。伤害就是一切,别的全是垃圾,那玩游戏的乐趣岂不少了很多。
第二,终极武功获取难度低,且和普通武功的伤害差距并不是很大,导致许多人,在得到梦寐以求的武林绝学同时,带来的是深深地失望。获得绝世武功,应该通过一系列的试炼,得到的绝学也应该有质得飞跃,这样才能给玩家带来成就感,提高用户粘着度。
第三,在装备和技能之间找到一个平衡点,不要求多好,最起码说得过去,不要搞得失衡。
第四,不同武功的伤害波动不同,我感觉这个设定挺好。活动五花八门,几率糟心,但也没什么可太过去吐槽的。
综上这几点,最重要的就是让接触中国特色武侠游戏的人,能被武侠世界吸引,而不是像无头苍蝇似的乱撞,从而放弃这款游戏。十一区,一指无相。