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制作人通讯丨战斗表现太弱?我们一直在持续做改变

修改于2021/04/28713 浏览官方公告
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各位尖兵们,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人——FOX
作为《雏蜂:深渊天使》的第一篇制作人通讯录,开门见山,今天我想跟大家讲下,这段时间我们针对产品哪些内容做了调优。
战斗表现
首先,是尖兵们最关心的战斗表现问题。此前,测试服曾收到过不少尖兵反馈,说我们游戏的技能打击感的表现,对于一个ARPG游戏而言太弱了。这个问题涉及的可能性其实还蛮多的,有可能是我们当时的机型适配没有适配齐全,导致部分尖兵的触屏体验感相对来说差一些,当然这个可能性是占少数的;还有一种可能是因为我们加载优化没做好,导致技能演示卡顿、不够流畅,导致游戏体验变差。
当然还有其他的可能性存在,无论是哪个情况,我们都会尽量优化排除掉。
在接下来新的测试版本,我们在优化了上述问题的基础上,追加在技能释放时的一个打击的动态表现,以及大招的一个细微延迟表现以增强整体的打击感,让大家在战斗的时候能有更加畅快淋漓的体验。
给各位尖兵上个gif,提前剧透一下~
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建模表现
在上次的测试版本中,也有不少尖兵提到过关于我们的建模问题。穿墙穿模这个难题嘛,虽然暂时无法完全解决,但我们有从角色建模的表情细节上去做优化处理。
如图所示,我们给每位职业角色在登场/结算界面时,面部表情增加了细微的神态变化,让角色更立体有真实感
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但是将全部的表情细节优化完毕,这是个长命功夫活儿,所以还请各位尖兵给我们一些调整时间。
关于本次制作人通讯爆料内容里面有任何建议或者意见,都欢迎在评论区跟我交流。闭门造车时间长了,我们会更需要打开天窗看看外面的世界。
每位尖兵的留言都会成为我们往前迈一步的非常重要的线索,我会一直在这里倾听大家的声音。
希望接下来能够为大家带来更多的好消息,期待下次再会。
——FOX
制作人通讯丨5月13日伊甸重启·测试内容前瞻截图
制作人通讯丨5月13日伊甸重启·测试内容前瞻
各位尖兵们,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人——FOX 5月13日将在开启【伊甸重启】测试,可能对一些老朋友们来说我们不是第一次见面了,但是没关系,今天我就会跟大家讲一下本次测试的侧重点内容是什么。 我们一直都秉承着“与其说空话,不如做实事。”的态度去优化改进产品,也希望大家也可以从接下来的内容里面去了解到我们沉寂的这段时间做了哪些改变。 今天干货不少,大家快上车。 一、开放职业角色 本次5月限量删
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《雏蜂:深渊天使》公测延期上线公告
尊敬的各位玩家: 《雏蜂:深渊天使》自立项以来,经过几轮测试调优,目前已进入最后阶段的的打磨,感谢过程中大家提出的每一条测试体验与优化建议。 产品在较早前已成功到申请版号,而近两年来伴随着研发进程的更迭升级,现阶段产品的玩法内容有了不少新的调整与改变。按照相关政策的规定,团队内部经过反复评估、慎重考虑,做出一个很艰难的决定:为了保障产品在符合规定的情况下顺利公测,我们需要对《雏蜂:深渊天使》的版号
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【抽手办】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验截图
【抽手办】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验
大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人FOX。 感谢大家一直以来对游戏的关注,8月19日就要开始不限号付费删档测试了()。在此之前,我想跟大家坦诚地聊一聊,这款游戏研发至今的一些经历与转变。 学生时代曾痴迷横版动作端游的那段经历(当年放学后的第一件事就是奔向网吧——深渊刷装备、组队清疲劳,还会攒下零花钱买时装),让我选择入职游戏行业,不觉间已过去十二年。 四年前,我的团队很荣幸地拿到了国漫《雏蜂》
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【已开奖】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验截图
【已开奖】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验
中奖名单: 抽取1名幸运玩家送上“初音未来手办” 中奖者: 1名幸运玩家送上“雏蜂白桦手办” 中奖者: 请中奖的尖兵在9月3日前 联系QQ:800182490登记地址,奖品将于30个工作日内寄出。 以下是原文: 大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人FOX。 感谢大家一直以来对游戏的关注,8月19日就要开始不限号付费删档测试了()。在此之前,我想跟大家坦诚地聊一聊,这款游戏研发至今的一些经历与转变
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