3%气血与10%防御选哪个?最全面魂石词条攻略

宝藏更新时间2021/4/231.3 万浏览攻略指南
关于魂石词条有很多攻略贴有给出建议,比如防御类属性里 气血>减伤>防御,这么总结没错,但是并不能解决玩家的实际问题,因为玩家选择并不是单纯的选属性,影响数值收益的因素有很多,本篇攻略将从实战出发来计算词条收益
一个加10%防御和一个3%气血的石头选择哪个? 面对这个问题我们要算出不同属性之间收益具体差异多大,属性收益在不同情况下收益会有变化,优先级也会有变化,下面会分别在不同副本及角色攻击情况下计算各属性优先级
下表为45级角色打不同等级灵脉boss时,魂石词条最终收益
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我先说结论,通过最终收益计算各词条收益比例如下:
攻击属性, 攻击:增伤:穿透:暴击率≈1: 1.4: 1.8: 4.7
意思是1%的攻击与1.8%穿透提高的伤害相同
防御属性, 气血:减伤:防御≈1: 1.6: 5.9
也就是说1%的血量相当于5.9%的防御,所以标题中的问题答案就是选择气血
下面请看计算过程:
对于攻击加成及伤害的计算公式已经有不少攻略贴详细讲过了,这里为了玩家方便理解,我还是简单说一下
拿攻击举例,如下图
人物白字数值=(人物等级&星等+武器+及身+五内)*(1+五内百分比+列星百分比+及身套装百分比)
绿字数值=白字数值*魂石百分比+魂石数值
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进图后数值=(白字+绿字)*(1+天赋百分比+饰品百分比+魂石套装百分比+绝学BUFF百分比+阵法百分比)
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实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(1.3)*暴击率
我强调一下这篇攻略的重点是计算出魂石不同词条数值对角色的最终提升,从上面公式可以看出影响伤害的数值很多,并且人物不同攻击与防御的角色对战时计算出的结果是不同的,所以我会假定攻击的相关数值与副本进行计算
下面我计算角色35级/40级/45级,攻击灵脉的不同等级boss进行计算,将对战情况尽量模拟大部分玩家的伤害
我们拿冰离面板来估算,35级/40级/45级的白字攻击大约为800/1000/1200,假设佩戴魂石等级对应为3个极品10级/绝品10级/绝品15级
玩家攻击boss的主力通常都是克制boss属性的角色,所以下面也是按克制伤害来计算(克制方攻击提高30%,被克制方攻击降低25%),列出下表数据
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可以看出表格中角色与boss都为35级时,魂石5%的攻击提升最终伤害会提升6.2%,下面将我们数据以曲线呈现就可以看出趋势
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用相同的方式计算出40级&45级的的伤害提升,表格数据就不列上来了,直接看图
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通过曲线图可以看出,如果越5级打本的玩家词条优先级为攻击>物/法伤害>穿透>暴击
越10级打本的极限玩家攻击>穿透>物/法伤害>暴击,随着boss防御的升高,穿透收益在逐渐提高
防御类词条可以用相同的方式计算,选目前玩家用的最多的T 依依来计算,得下表
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下面直接将35/40/45的曲线图放上来
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防御属性我想强调一下,防御与减伤都分为物理/法术,我们受到的攻击2种都有可能,所以防御与减伤的收益要减半
如果防御减半计算的话,词条优先级为气血>减伤>防御,
不过boss物理攻击较多,物理减伤会比法术减伤好一些
如果你准备两套魂石分别对应法术&物理副本,那减伤优于气血
按越5级打boss计算出词条收益比例如下:
攻击属性,攻击:增伤:穿透:暴击率≈1: 1.4: 1.8: 4.7
防御属性,气血:减伤:防御≈1: 1.6: 5.9
如果自己是打平级或者比自己低等级的boss,直接看表格里的数据就好了,可以看自己的实际情况选择属性
这次数值计算主要让大家对不同词条间的收益差异有一个可以估算的比例,不过这个也就是估算,实际对战中在加攻/减防buff下对魂石词条收益也是有很大影响的,不过这个要算进去列出不同情况,这篇攻略那就过于繁杂了
我们可以看出,防御收益特别低,不过这是所有用减法公式计算游戏的通病,策划是有意将防御收益降低的,或者说不敢提高,后面我会写篇分析天地劫的计算公式,也就是减法公式对比其他游戏有哪些优点与缺点
觉得本篇攻略不错的话希望大家可以给我点个赞,这样可以让更多人看到,我是泡椒兔,我们下篇攻略见~
魂石选择详细攻略以发布:
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christina
这么详细,辛苦了[嗒啦啦2_抱大腿]
大佬,这么算起来,那饰品衣服的防御8%是不是还不如卓饰品的5%气血啊
爱吃泡椒兔
是的,远远不如5%气血,看着我背包里加双防8%的绝品护手含泪说道......
christina
感谢大佬,看开平民打造衣服的优先度降到最后了……还有个问题,我看nga有个测试头部的12%治疗加成和8%法攻对比,貌似奶妈带这两个奶量差不多呀,法攻还能增强补刀能力……
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..
那麻烦在测试下防御和攻击类的性价比,例如地魂石的5%攻击和10%血量收益比是多少
爱吃泡椒兔
看我这篇攻略,将各属性比例都算出来了,就是文章最下面的链接https://www.taptap.com/topic/17756669
User43198414
链接好像访问不了
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蘑菇🍄
这才是论坛应有的样子
手机用户29149415
这位以前可是忍3开荒数据师[嗒啦啦2_吃瓜],没想到也一起来玩天地劫了
爱吃泡椒兔
一看就是忍3元老级玩家,玩忍3已经是两年前的事了,没想到还有人记得,哈哈
手机用户29149415
当年的宝物伤害计算帖子的算法套用到现在都不过时,只不过现在伤害数值在六命出现以后就崩坏了,也不需要用心研究了
勃勃升肌
事实论据,无脑支持.
远胜那些无聊到谁强谁弱, 一堆废话连篇.
酒保
数据党大佬(去投宝藏呀)[嗒啦啦2_抱大腿]
爱吃泡椒兔
感谢提醒哈~
User320054098
大佬,伤害计算公式里为啥没有穿透的计算啊,穿透是怎么生效的?
vaati
穿透就是按数字减对面防御
爱吃泡椒兔
可以简单理解为,10%穿透,对面防御减少10%
该用户已注销
原来以为增伤优于攻击,魂石都优先升带增伤的了,亏了一个亿……[嗒啦啦2_哭]为什么魂石里攻击词条的效果增加的伤害多于增伤词条没有看懂,大佬可以再解释下么
爱吃泡椒兔
举个例子你就懂了,简化来看,一个角色攻击1000攻击防御500的,伤害为500,这时候攻击增加10%,计算后伤害就是600,总伤害增加20%
该用户已注销
啊明白了感谢大佬解释
欧西里斯
技术流,讲的好
简单哥
请问下楼主,有的人说小狐狸这样的要堆暴击,那从数据上看,还是堆攻击收益更大了吗??
爱吃泡椒兔
我详细讲一下,你耐心看
第一从提升伤害方面,先看魂石堆暴击效果,小狐狸自身会心加的暴击率差不多20%,技能20%,魂石套装7%,头部饰品20%,武器5%,暴击最终72%,魂石我们取极限值,天10%,地5%,荒7%,合计22%,也就是说可以让小狐狸的暴击率从72%提升至94%,几乎刀刀暴击看起来也不错是吧
那下面我们来看攻击,如果这22%加的是攻击,提升最终伤害约为27%,这是什么概念,天地劫暴击伤害为130%,相当于提升后普攻伤害几乎=提升前的暴击伤害,换一种看法话这22%攻击几乎相当于100%的暴击率,这回知道该选暴击还是攻击了吧
第二点,从角色本身特性
小狐狸没有暴击增加收益技能,拿慕容璇玑举例,璇玑的AOE暴击可以减少CD,所以璇玑堆暴击会比其他角色收益大一些,小狐狸并没有优势,有些人给小狐狸堆暴击可能是因为被动杀人闪避,但是杀人不一定要暴击啊,提升伤害才是根本目的,魂石带赤练鬼也不是为了套装的第一条加7%暴击,而是第二个提升20%伤害
第三点,从攻略特定boss方面
冰创命需要暴击破除[霜壁],如果队里没有合适的雷系英雄,需要用小狐狸破[霜壁],那就可以适当加些暴击提高稳定性,不过现在我估计所有人最不缺的就是雷系输出
所以从提升伤害&角色特性&攻坚boss来看,小狐狸堆暴击并不合适
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