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玩家专访|聊聊开放大世界的二三事
嗨~幸存者们,
这里是帅气的鸦鸦。

为了能够听到更多真实的声音,
鸦鸦特地邀请了几位资深幸存者
从不同角度聊聊对于目前版本的想法。
今天接受采访的是
《黎明觉醒》视频创作者戏子哦!
不知道他对开放大世界的看法如何呢?
鸦鸦:请您先做个自我介绍吧~
戏子:哈喽,大家好~我是黎明觉醒的视频创作者戏子。
鸦鸦:自我介绍过后就是今天第一个问题啦,不知道在戏子心目中,开放大世界需要具备怎样的要素呢?
戏子:我觉得最主要的是高自由度和多元素,自由度一定要高,开放大世界首先要满足这两个必要的条件,这两个也是最基础的条件。

鸦鸦:那么您觉得《黎明觉醒》的无缝开放大世界与想象中的有区别吗?
戏子:大世界给我的感觉地图很大,而且制作也很不错,但是我觉得地区与地区之间的过渡还需要再优化一下,增加更多的细节。
鸦鸦:那在现有的区域中,您最喜欢的是哪个区域呢?喜欢的原因又是什么呢?
戏子:我最喜欢遗落之城,这里的荒凉个人感觉比较符合整体游戏的氛围,并且能展现人类撤离城市后的情景。除此之外,位于城里的封锁区玩法也挺考验人性的。还有就是比较喜欢中部平原,那里的风景是真的漂亮。

鸦鸦:除了现有的区域外,您希望能新增哪种类型的区域?
戏子:希望能够增加一个功能性的地区,可以支持所有玩家都能聚集在一起社交的那种。
鸦鸦:那对于游戏中目前的天气系统设置,不知道您感觉如何呢?
戏子:目前的天气是很丰富的,但是如果能更加硬核一点,再增加一些天气对玩家的影响就更好了,例如淋雨会感冒发烧体力下降之类的。我觉得可以增加一个冰雹天气,如果在下冰雹的时候不去躲避的话会掉血,这样整体就很真实。
鸦鸦:觉得开放大世界中的突发任务怎么样?
戏子:突发任务很多还是很有趣的,不过如果能把突发任务调整得更加精简一点就好了。
鸦鸦:您希望在现在的开放大世界中加入哪些细节?
戏子:我希望增加在组队状态下载具可以共享的功能,另外就是生存指标更加硬核一点,比如感冒、呕吐与发烧等状态能够更直观地展示出来。比如说感冒与发烧时屏幕会有晃动的感觉、呕吐的话会体力不支等。最后就是庄园内能够操作的东西更多一点,自由度更高一些。

鸦鸦:您认为《黎明觉醒》的开放大世界中哪些地方让您很惊喜,或是还有进步的空间?
戏子:怒海争锋是最让我惊喜的玩法,无论是音效还是画面呈现的话都给人十分震撼的感觉,场景的沉浸感也很强,如果能够增加PVP模式和一些舰船的武器或者海战的道具就更有意思了。

十分感谢戏子抽空接受采访,
对于开放大世界的理解果然到位~
不知道各位幸存者们
对开放大世界又有何见解?
在留言区分享您的建议与意见。








