【新版本爆料】平安时代小游戏——僵太郎历险记

修改于2021/04/131761 浏览资讯公告
相较于大嘴花的守株待兔,新任守底卫士茄子忍者更喜欢主动出击,僵太郎历险记在沿袭渡渡鸟历险记的经典过马路玩法基础上,新增了不好对付的大小旋风和茄子忍者,更加考验反应能力。
今天小维将为大家带来“植物大战僵尸2”四月中下旬即将更新的劳动节版本,“平安时代”小游戏——僵太郎历险记的爆料,版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。
游戏目标
操控僵尸,在有限挑战次数的条件下,让其到达第一列指定位置
玩法介绍
1. 僵尸初始在场景外,需要点一下向左,进入第9列的安全地带。
TapTap
2. 僵尸在战斗场景上的目标 1 为避开“旋风”;
3. 僵尸在战斗场景上的目标 2 为躲避茄子忍者发射的子弹;
4. 当一只僵尸触碰到旋风或者被子弹击杀死损失一次机会,下一只僵尸走到初始点;
5. 将僵尸安全送至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过;
6. 屏幕上方显示玩家剩余的挑战次数,当次数归0且僵尸通过数量未达标时游戏失败。
玩法介绍
1.场景介绍
1. 场景为5*9标准战斗场景,操作方式同冰河世界渡渡鸟历险,点击或划向四方向移动;
2. 场中有两列为安全区,第5列和第9列,没有特殊事件发生,但是依旧在茄子忍者的子弹射程范围内,被锁定后会射到此处;
3. 第一列为茄子忍者(最多4个), 每通过一只僵尸,场上可能会增加新的茄子忍者;
4. 场上出现的茄子忍者均为一阶没有特殊技能,并且缩小其攻击范围,由三行变为单行;
TapTap
5. 第2~4列为“大旋风”区域,其上有占据1.5格高度的大旋风上下移动,大旋风移动速度较小旋风慢一些
6. 第6~8列为“小旋风”区域,其上有占据1格高度的小旋风上下移动
TapTap
2.过关条件
单回合内将僵尸移动至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过即可获胜
新手引导
1. 首次解锁进入关卡的玩家开启新手引导关卡
2. 引导开始时不刷新旋风和茄子忍者
3. 引导开始时场上最右边有一只忍者小鬼僵尸
TapTap
失败流程
1. 当僵尸全部用尽但还未胜利时,弹出提示:是否消耗10钻石召唤1只僵尸?
2. 如果选择确定,则再出现一只僵尸,如果选择取消则黑屏弹出失败提示:僵太郎的历险失败了……
说了这么多,再来一段小游戏的宣传视频!
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