幻塔二测感受

修改于2021/04/15376 浏览反馈
幻塔我也是很早就关注了, 一测没能参加 ,二测终于有幸这个小号中了个码 。这也是玄学 ,我这个小号中内测资格的概率还挺高 ……言归正传 ,接下来简单谈谈幻塔这款手游。
其实不用多说,提到幻塔,大家都肯定都会下意识拉出隔壁的原神做对比,PC端我就不评论了,因为没玩过幻塔的pc端,单纯从手机端的角度来说,相较于原神,幻塔各方面是有不少优点的:
1、画质,不管怎么说,我在ios端拉到最高的分辨率应该是1080p和4X的抗锯齿,同时搭配上还算不错的建模,整体质感我个人觉得其实要比隔壁的强不少的。
2、玩法,幻塔的内核其实是mmo,开放世界版mmo。国内的已经有很多mmo类型的游戏,换句话来说就是国内mmo类型的游戏很成熟,(不成熟也不会这么能噶韭菜)。幻塔前期剧情把mmo和开放世界融合得其实还算不错(仅限于目前,因为体验还少,不敢一下子把话说满),玩法颇为丰富,嗯…相比于长草期的原神确实丰富……
3,战斗机制、切换武器、挑空、武器连携技能、是你!鬼泣!!如果以后出一些带盾反类的武器,我能想象我被大佬连死的样子。
可能还是4,5,6…等等优点,但我体验不多,就先打住。15号下午1点钟开测的,目前我应该玩了一个多小时吧,不是因为我没时间,昨天三月三,我们广西人民有4天假期,所以时间多得要死,没能体验更久,主要是以下缺点造成的:
1、掉帧,画质确实不错,但我苹果12拉满,哪怕是用着散热器,也只能坚持20分钟,然后就疯狂掉帧,用上散热器也只能勉强压住表面的高温让它不至于烫手,我不知道安卓的骁龙888和麒麟9000如何,但ios都没优化好,安卓的机海更难优化吧,我也不是很懂这些软硬件层面的东西,也有可能单纯是因为画质好需要满载高负荷,但启动初期还没开始发热战斗就有点掉帧,或者跳跃中途掉帧,导致我跳某个地方拿箱子啥的,老是没能及时控制,掉下去重来。这些应该就是优化问题了,程序员的头发还得多掉啊!!
2、细节,游戏全程只能跑,不能像原神那样慢走,甚至npc都能慢走,我却只能冲到他前面等他,这属实有点不舒服。还有单位碰撞,撞到npc,npc确实有像后倒的动作,不过老给我一种他在碰瓷我的感觉。里面的各种生物,敌人遇到我感觉都没啥反应,略显死板,一股浓浓的专属于mmo的气息,你不主动揍他,他就永远不会回应你。虽然原神的草史莱姆都令玩家们深痛恶绝,但原神是真的细节做到生动的地步啊,会飞走的鸟类,会主动躲开角色的鱼类,会受惊撞人的野猪等等…
3、战斗没有打击感啊,打击感这种东西很玄学,受击反馈,打击音效,甚至是屏幕抖动这些都能影响但打击感,但确实幻塔给我的感觉就是打击感远远比不上原神,崩坏三,战双……
4、按键啊…跳跃和闪避贴在一块了。。。我知道一测有不少人吐槽这个按键杂乱得像个山寨网游,但也没必要完全做在一块 实在放不下了 切换武器的放左边 或者学原神干脆放右边靠上。还有,上墙后爬墙图标和跳跃的不是同一个位置,我盲按老按错,体验不好,其实可以做一个按键自定义,好满足我们这些杠精玩家。
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当然拿别人的优点来对比别人的优点,多少也有点碰瓷。但一开始就说了,这是拿来和原神对比的主观评测,严格点也不为过,甜甜花还是自选5星,全靠你了啊幻塔……各位看了请轻喷,不喜欢的可以举报,喜欢的点个赞。最后再祝各位友仔友女3月3节日快乐
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