给几个建议

修改于2021/04/17155 浏览反馈
1,角色主页:加角色ID复制系统,加个性名片。
2,社交:可以出一个公会之类的,把奥斯蒂城那个模板搬过来稍微改一下场景和攻能就OK了,加点能一起玩的小游戏啊,公会排行榜啊什么的就成了,公会内部聊天频道必须得有,这样一波弄下来,又不用多少技术支持社交性还能拉满。(小游戏是实时多人在线玩的效果更好,石头剪刀布都OK)小游戏主要是针对玩家卡图消遣的,这个游戏卡图后真的无聊,卡图后找不出任何让我继续玩的理由(除了飞飞换装),挂机游戏把社交做好是永远的真理。
3,挂机收益:无法吐槽
4,许愿池:把抽经验改了,不然必歇逼。可能策划想的是获得的经验可以帮助推图,增加点操作性。但是!但是啊!!!nmd那是挂机才能得到的呀,怎么想的啊,不然到时候真就是我冲个十连许愿,出了两个24小时经验,直接顶你挂机两天,多一发十连差距就两天,那贫富差距得多大,榜单全氪佬,你让平民玩家怎么玩,这是致命的。你可以试着加一种新的货币到挂机收益,出个对应货币的池子,往里面投点毒啊不是,投点R角色碎片和一些新型的增益效果(下面新开个段落讲)。一来解决R角色升级缓慢问题,二来解决挂机收益权重问题,三来多样化和游戏性得到增强,一石三鸟。
5,关于上面新的增益效果:比如五分钟啊十分钟的挂机金币加成,挂机角色经验加成,甚至可以是队伍经验加成,也能让队伍等级没那么虚(我十三章61级,好友十五章才54级)。这样就是玩的时间越长就越强,而不是冲(抽)的越多就越强。我多上线领货币抽奖挂机收益就越高,挂机收益又决定实力,只要玩的多,氪佬也打不过。好一个良性循环。
6,角色平衡:角色多了有强度差距是必然的,但是职业定位不能变,比如莱雅和吸血鬼,一个定位战士一个定位法师,坦度把很多T甩一大截。你把莱雅改T吸血鬼改战士不好吗,坦克不能抗叫坦克吗,刺客不切后叫刺客吗,奶妈没奶叫奶妈吗,战士没...好像也就战士做好了,还有法师和射手,不是拿枪的就叫射手拿法杖的就叫法师了,射手平a没伤害靠技能打伤害还分什么射手和法师,法师还有点什么控制啊增益效果什么的,射手纯挨打,主升不能掌控局面,不升又没伤害。
7,回馈活动:给佛系玩家的福利,每周X定时开启,抽多少反一些东西。有的玩家真的只想挂机玩,就可以把货币屯到那天抽,能避免佛系玩家与爆肝佬的差距太大。
还有你把内存都用来干嘛了啊,如果是奈子占的内存就当我没说[嗒啦啦2_AWSL]
TapTap
说了这么多可以看出我是喜欢这个游戏的,当然不是因为他涩啊。官方请好好参考我这个老实巴交的忠实玩家的意见。
真不行把我请去当策划[嗒啦啦2_哈哈]
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