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如愿还贴第三期,(请求策划出线对战)关于策划运营的建议。
修改于2021/04/19648 浏览杂谈

65万关注,7.5万下载官方看不到?
告官方
就目前而言,你们这个游戏氪度有限,对玩家来说这是你们的优点,但是你们自己的流水呢?氪度有限不应该吸引新玩家留存老玩家?你们这运营搞得评论区乌烟瘴气的新玩家敢来?是我们巴不得游戏暴毙还是你们?你们是想后续推出重氪项目坑害那些有感情不愿离开的老玩家?玩家要求很过分导致你不能不回应?赚钱啊不寒颤,大大方方正面承认失误不要说理由然后补偿保证有那么难?
前一期我们已经回顾了事件不了解的看一下。https://www.taptap.com/topic/17768803
一.目前的问题
现在还不晚,也没过几天,改还来得及。
1.对于运营事故,我建议这边调整并重置送的dlc奖励(让打了或者没打的玩家都能得到一个妥善的处理)如果你觉得这样还良心不安就补发你调整之前dlc的奖励就是那蚊子腿,这些物品对玩家来说可有可无,但是却是官方表明态度的做法。
2.发帖正面回应玩家,承认错误,不要说理由了,失误就是失误,身为玩家我不想知道你的失误有什么理由,我只想知道这种失误的补偿是什么,下次还会不会有类似的失误。请水军不要钱吗?自己处理了这个问题不好吗?
二关于未来运营的建议
1dlc没问题,至少我是这样觉得,把关键性功法法宝放dlc明码标价这种行为很好,但是这样你们的流水只能依靠大量的活跃。所以我的建议是,以后dlc分类,二比一,三个dlc一个靠抽,两个个明码标价。抽的可以弄成奇遇触发支线。抽奇遇就行了。可用灵玉或其它氪金点,至于并用也行,单用也可以,单用灵玉就又多了一个回收灵玉的办法,这样也能刺激其他氪金项目。单用氪金会引起反弹,需要徐徐图之,为了避免太大的反弹,或者说为了不让你们良心蒙尘,你们可以选择把一些无伤大雅的小dlc放进体力游历里,概率调到微乎其微,然后依旧上架明码标价六块钱。至于重要的dlc,你们比我懂。我就开个头。
2.礼包随你们照常,虽然性价比不高,要买的总会买,不买的也不会。
3.功法问题,就目前套路不多。还望加以更新。因为这个游戏战斗过程是没有什么乐趣的。就构建技能有乐趣,但是没什么好构建的。因为套路太少。五行相克不明显,有些功法就是强。其次战斗加速二倍不够。当然游戏刚开,可以理解慢慢来。
4.你们要是不会运营。可以开帖,询问玩家,吸收合理可行的建议,毕竟游戏是给玩家玩的,很多时候当局者迷旁观者清。为了提高活跃度。你们可以给被采纳建议或者合理可行的建议者发放游戏内奖励荣誉称号等。
这样的优点很多。
第一个集思广益总比一个人发生失误好。能提前了解玩家的需求又免去了做调查。
第二个:让玩家更有参与感对留存用户也有作用,甚至可以吸引新用户。
第三个:这样你们不省钱?策划天天掉头发你们对得起策划?水军不要钱?自来水不好吗?还有很多很多优点我就不说了。
最后的最后。你们最应该做的就是送我一套dlc
。开这个板块之先河激励各大玩家,缓解你们的负面影响 。当然你要是失明就当我没说。
。开这个板块之先河激励各大玩家,缓解你们的负面影响 。当然你要是失明就当我没说。https://www.taptap.com/topic/17770866关于内测承诺事件的帖子


