对运营而言,游戏只是商品

2021/4/20396 浏览综合
一个游戏运营两年赚一亿,很大程度上不如运营一个月赚3000万。不要提什么良心,情怀,心血,因为这些的最终目的都是为了让玩家多充钱。
运营就像一个小商店,各种商品琳琅满目,云端问仙也是货架上的一款。
你路过,看到这个商品标价30,你觉得根本不值30,但是只要有人买,他就不会轻易降价。说不值的人,最后都走了,留下来的自然也是愿意买的人。最后这商品依旧卖30,商家依旧在赚钱。
设想一个情景:云端上线前三天,运营说你们看隔壁一念,一个瓶子明码标价5000都有大批人买单,月流水破亿,我们为什么不卖贵一点,这群玩家根本不是没钱,他们有钱的很,只是你们不敢卖。你们是愿意用良心做游戏,最后赚个几十万,还是愿意试一试,哪怕只有隔壁十分之一的流水,都有好几千万了!
于是各种礼包上架了
让游戏降价,补偿,送福利的,永远不是情怀或者建议,而是每日下跌的玩家留存和kpi
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