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(科研向)关于称号的结算和其加成效果的研究(大冒险家篇)

修改于2021/04/201027 浏览综合
观前提示:内含数据分析和计算,对实验报告敏感或者不喜欢看数据对比的人慎入或直接拉到后面看结论,
本次系列研究测试的内容有:
各大称号的加成效果,结算方式,顺序和一些其他的小细节(还有必不可少的bug)
参加测试的称号有:
1大冒险家
TapTap
2防御大师
TapTap
3治愈大师
TapTap
4攻城专家
TapTap
5弱点大师
TapTap
6屠龙者
TapTap
7大结界师
TapTap
8大诅咒师
TapTap
9大贤者
TapTap
10大愚者
TapTap
11龙帝
TapTap
12管理员
TapTap
/************正片开始*************/
1大冒险家
1-1基础数值运算(不涉及乘除和百分比运算)
Q:“大冒险家”的效果增加基本属性都加了些什么?怎么结算?
这是一个没加称号的普通黑曜幼龙
TapTap
这是一个只有称号的黑曜幼龙
TapTap
四个属性数值增加7%,普通攻击还有额外的伤害加成
让我们有情这次的工具人(划掉)
测试人员小红帽
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
一刀338
炮兵属于物理伤害
理论伤害为402-122+90*2=460
开幕雷击,伤害不对
[嗒啦啦2_惊了]
去掉称号打
TapTap
一刀254
(402-26)-122=254
这里的运算是对的
[嗒啦啦2_嗯嗯]
加称号后的数据仅仅只是加等级伤害也应该有254+160=414点,更何况还有属性加成
我那么大的一个伤害呢?哪里去了?
[嗒啦啦2_起了杀心]
真相,从来都只有一个。
我们来看数据
boss防御122不变
带称号前攻击力276
带称号后攻击力402,402-122=280,338-280=58
180-122=58
换言之,这里的防御力减伤结算了两次
这把就对上了
反复测试了数十遍才找出来这到底是为什么
这里如果有计算问题的话欢迎各位指正
1-2
Q:如果涉及按乘积结算的伤害如何结算?
本次以专注进攻为例
TapTap
3000金币巨款没了,装备又要再等几天了
测量无称号下,打出来的伤害
TapTap
(376-122)*1.35=342.9就是343
数据正确
测量穿上称号后的伤害
TapTap
这会学聪明了不直接算数据[嗒啦啦2_滑稽]
攻击力减防御力为402-122=280
280*1.35=378
伤害涉及等级加成为180
180-122=58
58*1.35=78.3
278+78=456
本次伤害436/1.35=322.96就是323
这数据为啥还是这么凌乱
地铁,老人,手机.jpg
等等,456-436=20
78-58=20
也就是说,这次的伤害算法是这样的
基础伤害,专注攻击结算,378
额外伤害等级加成部分,仍然是58,不结算专注进攻
378+58=436
所以说这货不吃专注进攻还要吃额外的防御减伤?
考虑到加伤最高200*2=400而防御值绝对有可能过400,比如说本次测试的龙套成员
TapTap
防御力1433
考虑到两个结算过程显示的是同一个数字,有可能在涉及等级额外伤害部分,多出来的防御减伤被结算到了原本的普攻伤害中
本就不富裕的伤害又一次雪上加霜
[嗒啦啦2_哭]
如果真的溢出的防御力减伤效果算入了普通攻击的结算,按照这个结算的话这个称号将会成为棋士团有史以来第一个带了伤害还会变低的称号,当然这还需要等待后续的测试[嗒啦啦2_乖巧]
/**********正片结束***********/
总结:
1大冒险家的结算分两部分,属性增加和额外的伤害(等级乘以2)
2额外的加伤会吃一次额外防御力减伤
3额外的加伤不吃专注进攻
后续还会更新对于其他称号的测试内容,
如有建议欢迎提出,
如有缺失内容欢迎指出进行补充,
如有出现错误敬请指出,会及时改正
[嗒啦啦2_谢谢]
新手人族发育思路截图
新手人族发育思路
前言:本休闲收菜玩家来说说新手人族前期怎么发育到收菜阶段。首先打到哪可以开始收菜了?个人觉得是37章(通过36-10即可),更咸一点是35章开了第四个种族、可以升阶红色装备纹章也行。但是36章每过一图有1000经验(37章过一关200经验),所以建议打完36章拿经验。这个时候日常副本,迷宫那些关卡应该是全部通过了(200级开觉醒副本),而且一个月收菜完全有一两万钻石了,每月抽皮肤不在话下,所以打到
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01:22
【果酱的游戏推荐-战棋篇007】被画风耽误的优秀战棋手游截图
【果酱的游戏推荐-战棋篇007】被画风耽误的优秀战棋手游
有一说一这个q版画风让我梦回十多年前,它真的符合现代人的审美嘛,,,, 不过游戏内容机制还是很完善的,一个战棋游戏能有很多玩了几百上千小时的大佬,足以说明一切。 也希望游戏不要倒闭停服,我还想接着玩呢!
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01:00
【皇叔围杀流改良】美杜莎无双中高速物理洗地截图
【皇叔围杀流改良】美杜莎无双中高速物理洗地
速度能接近3000均,目前是低配版,视频里也没有选择出6职业阵型,美杜莎攻击加成后刚好9999,实际可以到1万1左右。 正式打的话 嫦娥法,皇叔马,美杜莎炮,皇后战,老马车,噬魂刺。=6职业 专属是嫦娥噬魂开了1 美杜莎15, 皇后开了4,皇叔老马开满30. 约等于2.5个。 考虑到没顶配,这里的伤害就基本是天梯的实际伤害
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00:24
白狼协战bug截图
白狼协战bug
协战战斗牌写了会获得出击加成,结果莹草鼓舞刷半天一口没吃到,打出去只会触发自己的法术加成还是不够看。 我的评价是纯粹一坨💩,真不知道我当初合两张这个卡干嘛
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00:39
璇天帝启动展示截图
璇天帝启动展示
找了个人机全程挨打终于看到点效果,目测bug修正之后的输出能到三位数甚至有破千的可能[表情_嫌弃] 大哥这里不行咱要不去隔壁打炉石吧,找个125甲的战士或者千甲德当沙包练练手[表情_吃瓜]你牌没几个能抗住这种输出的
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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搬运一下新式神「罗睺」的爆料卡截图
搬运一下新式神「罗睺」的爆料卡
感觉是个占卜机制下的搞人式神,有点kards法国抵抗机制的意思了,就是这个凶星抽多了看起来很容易爆牌啊[表情_吃瓜]
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搬运一下爆料的璇天帝的7个极星牌截图
搬运一下爆料的璇天帝的7个极星牌
为什么会有强化前和后?因为璇的觉醒会专精一个星牌然后洗两张复制[表情_吃瓜] 以及,星牌名字后面的数字代表了这张牌是几勾的卡牌 天枢1: 强化前:瞬发,命运抉择。 强化后:瞬发,命运抉择揭示你牌库顶卡牌并抽一张牌。 天璇2: 前:对一个敌方式神造成4点伤害。 后:对战斗区和敌方准备区中间的两名式神造成4点伤害。 天玑1: 前:瞬发 选择一个敌方式神,偷取该式神1力量直到回合结束。 后:瞬发 选择一
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来发点赤石卡组截图
来发点赤石卡组
我来试图拯救姑姑了[表情_开心] 我的卡不怎么多,有些卡大伙自己看着调[表情_菜] 这套的目的是利用小太阳过牌和给姑姑加能量,小太阳的协战牌和觉醒姑姑非常搭,只要活着每轮都是3能量,很舒服,后面姑姑觉醒和SSR的攻击对凤梨的每次召唤新召唤物攻击都能生效 猫掌柜的食材在觉醒之后也可以发给凤梨的召唤物,如果觉醒每回合随机出来加攻击的更好,前期食材还能给姑姑加觉醒后的攻击伤害。 简单来说,这套的分工就是
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