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【雷姆岛大爆料】制作人给训练师的一封信

精华2021/04/22883 浏览雷姆岛那些事
贝塔又来爆料了!这次给各位训练师带来的是我们团队的核心人物游戏制作人瑞文的独白,也解答了大部分训练师疑惑的问题~ヽ(✿゚▽゚)ノ
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
接下来是瑞文时间:
各位训练师们:
大家好!我是手表的制作人瑞文,首先很感谢大家的热爱和支持,我在默默关注大家的建议和留言,发现其实大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:
问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?
绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。
但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。
问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?
现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。
问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?
我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。
其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。
问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的
这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。
训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。
……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;
其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。
所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。
于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!
我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?
小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。
现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!
让我们一起打造一个有情怀的游戏!
以上。
各位训练师看完之后有什么想法呢?可以在帖子下方留言告诉我们的瑞文大佬!
贝塔为什么这么努力去运营这么一个社区,是因为我们游戏虽然没有出色的画面,惊艳的特效等等等新世代游戏的技术,但是有朴实无华,保持初心,持续更新的游戏内容给到各位训练师们;
最后贝塔替我们团队全部人员谢谢大家,谢谢你们的支持,你们的关注都会化作无形的动力驱动我们徐徐前进;
Respect!Salute!
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
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超级精灵手表
4.7
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01:48
通关攻略截图
通关攻略
第一层星星在出生点往右上角走,打败闪光火灵君 第二层在出生点先往右上走一段,后向左平着走,想快速通关就切屏之后向左直走 吃了星星游戏中别切屏,不然就又黑了 第三层想通关的话,在进去第三层之后往右上方走,第二个口子左拐向上(不过闪光星),会找到星星 第四层传送点,走s形就对了 第五层boss在最上方
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01:36
新精灵的正确打开方式截图
新精灵的正确打开方式
10回合过999难度,一下33万固伤,就问你怕不怕
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欢迎喜欢模拟经营的玩家预约我们游戏!截图
欢迎喜欢模拟经营的玩家预约我们游戏!
之前麻雀参与过很多模拟经营游戏的运营[表情_酷] 不过大多数都是做饭题材等常见的类型 [心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑] 这次难得可以参与到寻宝游戏题材,自然是很兴奋! 不知道大家对于心中理想的寻宝游戏有什么想法? [心动小镇_hi][心动小镇_hi][心动小镇_hi]#发现好游戏 #游戏日常 # 欢迎大家讨论,我们可以进行参考!
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【精灵曝光第五期】训练师们想要的三原宠原来是它们!截图
【精灵曝光第五期】训练师们想要的三原宠原来是它们!
这些天有不少训练师给我们评论留言想要了解游戏的初始三原宠是哪三只,阿尔法今天就来给训练师们介绍下。 当训练师初次进入游戏时,就可以根据自己的喜好,在三只可爱的精灵中选择一只成为伙伴开始在雷姆岛上的冒险,这三只精灵分别是:草系精灵——小枝喵、水系精灵——小水龟和火系精灵——小火兔。 小枝喵: 小枝喵是被格瑞丝捡来的一只小猫咪,脸平平的,非常活泼。到了夜晚会眼睛发亮地追着萤火虫跑,白天人不注意的时候会
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【公告】结束测试通知,店长们可前往正式专区预约等待正式开服截图
【公告】结束测试通知,店长们可前往正式专区预约等待正式开服
亲爱的店长们: 游戏将于7月27日关闭下载入口,7月29日关闭服务器,感谢大家参与本次测试;期间我们再次收集到了很多建议和问题反馈: 相比上次测试bug稍微少了一点,不过基于流畅体验来说还是远远不足,我们将会将已知问题全部修复,在正式开放下载的那天给予店长们一个好的体验; 新增的小玩法,也收到了店长们的认可,包括我们新增的装饰,我们将会在不久的将来正式开放下载,然后稳定迭代新内容~ 修复版本问题还
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【修复日志】任务进度卡住的问题已修复
亲爱的店长们: 部分店长出现卡任务的状态,我们已经进行紧急修复,店长们重新登录游戏即可继续完成任务;
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重大决定!!场景重新设计!!截图
重大决定!!场景重新设计!!
亲爱的预备馆长们: 我们之前承诺的测试版V0.1还未上线测试,因为我们自己体验了一下,感觉目前版本的场景设计实在不够好看、漂亮[表情_石化][表情_石化]。 作为模拟经营游戏研发兼玩家,肯定还是希望经营场景能够好看,毕竟大家的努力不就是为了有更好看的场景、更多丰富的宝物吗?[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手] 因此我们决定重整一下游戏的经营场景,加强一下美术表现再把游戏端上来,麻雀放点现在的场景给
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重大决定!!重构探险玩法!!截图
重大决定!!重构探险玩法!!
亲爱的预备馆长们: 《代号:寻宝》我们做完V0.1版本之后,工作室内各位小伙伴集体试玩,觉得探险玩法还不够上头,因此我们打算花2-3周的时间对探险玩法进行一个深度重构打磨!最主要目的还是做一个上头的探险玩法;[表情_流口水][表情_流口水] 先放一些确定宝藏设定图给大伙们看看!这些都将会是馆长们追寻的珍奇宝物! (图里的宝物将会原模原样出现在游戏里供馆长们探寻) #发现好游戏 #游戏杂谈
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测试通知!!第一次删档测试跳票了!!截图
测试通知!!第一次删档测试跳票了!!
亲爱的馆长们: 今天是5月9日,原定是5月10日进行删档测试,但是由于防沉迷实装问题,目前正在查询BUG原因,预计延期2-3天测试,届时将会给参与测试的馆长发送测试福利[表情_丑竟己] -----------------我是分割线--------------- 目前游戏已经在封装打包,填充部分细节,不过这次测试的版本是V0.1,[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]意味着可能会“引导不足、细节不够、bu
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TapTap超级精灵手表下架
至亲爱的训练师: 首先,我们由衷地感谢各位给予《超级精灵手表》的支持和厚爱,伴随我们一点点进步和成长,由于授权合约问题,我们不得不遗憾的宣布:TapTap渠道《超级精灵手表》需要进行下架,TapTap渠道用户无法再登陆《超级精灵手表》,感谢体谅! 我们跟您一样对于《超级精灵手表》有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给广大玩家造成的不便深表歉意!我们衷心期待您继续支持和关注我们旗下更多优秀产品,
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