《和平武馆》开发内幕消息大爆料(第一期),文末有彩蛋!

更新时间2021/4/251559 浏览综合
各位少侠,你们好!
感谢大家一直以来对虫咖游戏的支持,以及对《和平武馆》这款游戏的等待!
游戏开发已经在磕磕碰碰中过去了一段时间了。这段时间中,我们尝试从各种角度完善与填充武馆经营内容的玩法,比如从丰富的剧情,到鲜明的人设,从丰富的设施到稀奇的武功收集;如何经营好武馆,如何继续加强自己的经营的武馆一天天壮大起来成就感,是我们需要思考的一个问题。
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我们尝试和体验了很多市面上不同的经营类游戏,从中吸取经验并总结玩法。在《和平武馆》的开发过程中,我们进行了无数次玩法框架的推翻重做,无数次的调整优化,也是希望能做出一些“不一样”的东西,不辜负玩家们对我们的信赖和支持!
“不辜负玩家们对我们的信赖和支持”,这也是我们的立身之本,也是我们团队一直信奉和追求的价值观!
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而最近,在老夫子的带领下,我们也进行了新的探索,可不可以将经营玩法与战斗系统有机的结合?后期的战斗可以更加激发的玩家的成就感!在一番寻查体验后,发现战斗系统的加入更能与我们游戏的题材——“武馆”这一要素非常的契合!
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想到了就立刻执行!老夫子亲自操刀推进战斗模块的设计,目前游戏已经有了重(chu)大(ju)进(chu)展(xing),相信不久的将来就能与各位少侠见面了。
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新的游戏框架中,少侠不仅仅可以体验到武馆经营的乐趣,在武馆经营到中期时,还可以招收来自五湖四海各式各样的弟子。每个弟子的生平经历、武功实力、外观衣着甚至姓甚名甚都由少侠您来定,完全根据您的风格而定,打造出专属于您自己的武馆风格!
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而后通过对弟子的进一步培养,经历各种游历事件,应对各种江湖危急,从而提升弟子属性战力,最终带领整个武馆走向武林巅峰,实现“和平武馆”真正的夙愿!(这里先卖个关子,丰富的剧情还等待少侠们自己去体验啦!)
而未来的持续更新中,我们也会进一步扩展弟子有关的玩法,争取带给少侠更有趣的游戏体验,而少侠们的游戏乐趣提升,也正是我们努力奋斗的目标!
最后奉上最新比武页面设计图,传说中的彩蛋是也![嗒啦啦2_哈哈],我相信你肯定没(lue)有(gan)失望!
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好了!继续加油搞开发去了,敬请期待,下一次开发爆料吧!
各位少侠如果在百忙之中有什么想对我们提的建议或意见,也可以回帖留言,我们会慎重考虑!建议一经采纳会有神秘奖励哦~
毛豆&老夫子
敬上
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