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2021/04/25129 浏览创意工坊
TapTap
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“春色小径”精神续作
这是几个月之前做的,现在修修改改终于定稿了.
实战分体稳定,蜂巢和穿云保留率较高.
擂台车,混战比较乏力,对单注意控距.
(碰到近战不要慌,拉远距离打掉刀头,一定要对自己的技术有信心)
激光破盾手感好,而且能弥补炮台cd真空期.
如果想追求更高的上限,可以考虑把炮台换成其他模块.
(炮台抢人头还是很管用的,而且能防止大残的刀车近身修复)
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“折凳”的第三代.
缓解了第二代的一些问题,同时注重了方舟的作用.
逃生舱分裂几率更大(二代有时会因为断腿而打不出逃生舱)
穿云直连核心,保留率更高(二代的穿云和磁爆都连到了光刀上)
大块掉了以后,方舟充当连接点,同时一般状态下大块连接方舟.
经过实战测试,车体轻微后倾,底置光刀可以正常工作,一般不会插地.
补夜莺很舒服(
缺点是核心侧置,运气不好会被穿云狙一套带走.
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(这tm能输就离谱)
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