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《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品

2021/04/271243 浏览综合
三维概念草图的设计:
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《废土之息》的世界观设定是在一个类似于后启示录时代的废土场景中,主角奔波于这些废土上的小型工业据点。据点中人口不多,但可以维持基本的生活保障和一些工业化设备。利用旧时代遗存下来的一些车辆,和一些零散的部件对机车进行改装设计。一个小据点的基本形式就有了。
三维模型制作每个建筑及简单周边场景:
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据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模后,根据每个据点的不同定位(大中小),建筑物逐步放入每个小镇中。
贴图上色整体润色场景:
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然后把每个建筑贴图上色,打光整理,把小镇地基和废土环境渲染到场景中。
最终成本效果:
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以后我们还会在小镇中增加一些其他元素,NPC在场景中互动操作等等,正在开发中,请随时关注我们的动态噢! (*@ο@*)
《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝截图
《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝
贾薇丝(我的第一个废土伙伴) 薇丝的父亲是游骑兵的一位退役军官,她从小接受父亲的严格训练,包括但不限于武器使用,近身格斗,战车驾驶及改装,定向爆破,潜行渗透等内容。在其他少女还在学习如何给武器装弹时,她就已经能熟练的在200米的范围内用制式步枪表演“百步穿杨”了。 在一次意外中,年仅9岁的贾薇丝将一颗子弹送进了你的肩头,而一段“孽缘”也就此开始。 此后的日子中,薇丝成了你的小尾巴,即便用形影不离来
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《废土之息》中的城镇历史系列之鹰角镇截图
《废土之息》中的城镇历史系列之鹰角镇
鹰角镇(主角冒险的出发地) 位于蛮蹄部落西北边缘地带的鹰角镇,是一个介于“世外桃源”和“穷乡僻壤”评价之间的据点。 最初的鹰角人是末世前这片区域边防军的后代,凭借先人的军士训练之法和装备立足于废土。 在蛮蹄部落尚未形成前,鹰角人就以勇武著称。他们常年面对西北区域狂暴的风沙天气和丧心病狂的盗匪袭击,恶劣的生存环境让这里民风剽悍,人人尚武。 在末世进入“辉煌时代”时,曾是秩序之盾的主要募兵地点。超过三
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游戏上新《三国的大陆》单机策略三国游戏截图
游戏上新《三国的大陆》单机策略三国游戏
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浅谈扫雷游戏的起源
一个新的游戏 罗伯特·唐纳和柯特·约翰逊都在1989年被微软聘用。柯特为OS/2编写了一个程序,目标是找到一条穿过雷区从一个角落到另一个角落的路径。 罗伯特想为 Windows 编写一个游戏作为编程练习,柯特让他写这个代码作为开始。他在一个周末编写了主程序,并保留了最开始的数字和地雷的图形。 柯特也参与了这个“最初的原始设计”。这个新游戏简称为“地雷(Mine)”。 看了朋友测试程序后,唐纳将游戏
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