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黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.26 - 周工作记录

2021/04/27417 浏览开发进度
大家好啊,我是无尽之界整活门掌门人Simba,今天又来给大家同步小组的开发进度了。
刚才浅忆他们跑过来,问我S老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。
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我一看,哦!原来是前几天,有两个玩家,一个要测试包,一个要公测,他们说…诶,有一个说是我在TapTap上等无尽公测,S老师你能不能搞快点,诶…别让咱们等烦了。
我说不可以。
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咱们最近在动底层,动UI框架,动基础逻辑,这些个贼难修改,不好用,我也不服气。
但是这是化劲儿,四两拨千斤,底层改完了,就像盖房子的地基完善了,以后效率就高了,表现力也更好了,我说这个好用。
这就给大家带来,上周《无尽》组小伙伴的工作内容,程序、策划、美术,训练有素,有备而来:
【程序向同学】
1、新版本底层UI更换,完成至仓库界面;
2、修改了队伍编辑界面;
3、修改了任务物品提交的实现逻辑;
4、调整了领主形象,以及在各个任务、阶段中的出现逻辑;
5、战斗UI进行替换,替换为新版本的底层UI;
6、继续完善任务系统,完成除即时杀怪任务以外的其他任务类型统计;
7、根据新手引导和任务进度,开启和关闭指定UI的服务端存储逻辑和通讯接口;
8、重写即时杀怪任务的算法,维护杀怪任务和挂机战斗之间的映射逻辑。
【策划向同学】
1、讨论任务杀怪统计实现方案;
2、讨论食品药品的使用,完成食品药品使用规则文档;
3、引导型拍卖行的实现方式讨论。
【美术向同学】
更新了新的英雄形象。
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让催更来得更猛烈些吧!踊跃留言,向我开炮,尽量给大家安排上。
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.31- 周工作记录截图
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.31- 周工作记录
2021即将过去,黑骑工作室全体成员在这里提前祝大家新年快乐,2022健健康康 ,天天暴富 接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度: ###热爱工作的向同学: 【新增功能/优化】 对系统任务界面进行了一定优化 新增了战斗胜利和战斗失败的UI特效 【功能/优化测试】 对皮肤分组优化进行测试 对重生机制进行测试 对人物伤害飘字等进行测试 对吸血属性及表现进行测试 (还有许
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.17- 周工作记录截图
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.17- 周工作记录
接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度: ###热爱工作的向同学: 【BUG修复】 派遣一支小队进入野外,部分时候探索出任意探索点后,进入战斗会报错,人物卡着不动 【新增功能/优化】 优化英雄职业,完善英雄背景定位 游戏背景世界观设定,大地图地图块优化 新增怪物皮肤,配置种族属性职业等 根据UI提供的最新任务界面,完成游戏中任务界面的改版 技能配置上新增二号技能环 所
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2022.1.14- 工作记录截图
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2022.1.14- 工作记录
最近《无尽》研发组的小伙伴们似乎面临很大的难关,日日夜夜的加班熬夜,即使睡前依然看到他们在群内谈论着某个功能,虽然小向不是很懂,但是依然感觉到整个项目组气氛都很沉重,本应向大家汇报最近的工作进度的,但是看着大家在工作日志上,写了又改,改了又删的记录,小向一时也不知该写些什么,只能跟大家说说小向看到的状态与情况。不过小伙伴也表示还在努力积极的想办法解决当下的问题。 更新人物立绘 好了,多说不说,马
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