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一矿主人地的思路——萌新进阶
熟悉所有兵种的作用,和之间的克制关系,只是入门。而赤潮兵种的丰富决定了打法的多样性。矿主人地则是萌新第一块坚实的踏板,上手难度不高,效果简单粗暴,对符文的依赖性远低于其他流派
这套双矿符文可以满足所有地面卡组,但人地能打出最好的效果。双矿,地面攻击,地面王牌,双远免,,冷却缩减。
建议萌新优先将大矿冷却养至五级,其他三级即可,后面再将双矿养至六级(因为六级双矿与七级双矿只相差230,但升级的资源太过庞大),而冷却最好是七级,基本主流符文都要用到冷却,七级冷却=13%攻速加成,而其他如双远免,双地面五级即可,因为除了一些特殊小符文,大部分小符文五级与七级差距并不大六
其次是卡组。人地卡组相当单一,不需要更多的套路。矿主人地开局有六种打法
一:鹰眼海。七级矿主可以一楼开局18个枪兵,人海战术足以应付相当多的套路。即便是矿主速狼也可以因为射程缘由吸引到塔里歼灭,而且漏下去也可以帮二楼处理开局无畏或送子的空军。但是相当怕标盾的反伤(轮回的反伤更高,但是不会有神开局就出),所以只能虐不会反制的萌新,或者可以选择第二轮补上二级马骑(第一波全歼能拿到一点科技,马骑要预研),然后接下来可以选择补十个三级马骑或继续扩大鹰眼海。
通常用来三矿速推
二:双重盾加马骑,矿人地一楼内战通常开局,万金流开局。基本能拿到全歼。但对矿主等级要求高
三:双重盾加预研医疗艇,重盾的高血量护甲配上医疗艇的回血将成为低伤敌人的噩梦,而预研重盾可以前期凭肉死人拿到科技迅速过渡到2级的5s无敌配合二级医疗的护甲加成,可以视防御塔于无物。我曾有一次用此套路第六个回合被人诱导至二塔中间,承受两个塔的火力歼灭两家兵后大摇大摆走出来,后面则在三塔快乐蹦迪
(此玩法只适合虐菜和娱乐)
四:双火龙,适合打矿妖爆狼,打双盾开局可以生物杀直接烧死,前期压制神。缺点是火龙不能打太大优势,后面还是要补马骑之类的
五:重火鹰眼,纯属欺负神族的。稳压隐刀十方,当孙子一样打
六:隐摩开局,是双盾和双火龙横行某位大佬提出来的克制开局,因为打人地开局不出眼,利用隐身拿第一波全歼后可以快速抢小中立和吃掉下家没出眼的憨憨,然后形成漏兵和滚雪球。不过我玩过几次就放弃了,用处不大,也只能虐菜
开局怎么打只是为了滚雪球,人地主流仍然是爆马骑,因为强击实在香,没数量没三级的鸟骑枉有机械杀,仍对马骑没有太大威胁。而马骑可以处理绝大部分情况
打人地简单无脑,无非看谁拿第一波优势,然后疯狂互爆马骑,然后有科技再爆鸟骑打崩马,或者直接憋重坦让对面看着45护甲的石头叹气,然后就是二级重坦互怼真伤,再看队友对家的情况,出其他兵接盘。
打神地更简单,但是一般人不会走一楼玩神打矿人。出重火就完事了,神地完全反抗不了,标火需要预研,然后升二级,可以完克二级隐刀,重火会因为输出不够容易先被秒,不过升二级也可以抗,只是标火烧隐刀挺爽的。高火也行,火龙前期压压,因为一般只出两三个,所以很容易到后面容易被二级隐刀海转死,。可以考虑四重火配两火龙,多少隐刀来多少死!
很多人容易被神偷家,神偷人地家有两个方式,马龙转隐龟堵门,可以提前决战扔个照明弹在自己门口破隐身,或者天师转雷蛟,不过神帝打人出天师,容易被猜到转雷蛟,出多点防空就行。
神地偷家,人地是不能出原力风暴等后排的,因为没有一点反抗力。只能出重坦,而且出多点,出少了也容易被秒。决战前一直盯着自家门口,如果发现有tp痕迹,就要秒完手动坐下来反杀。
打走一楼妖,无非双矿妖。因为带监工幽灵,前期会被锤爆。当然,不排除头铁的。双矿妖就爆速狼海,鬼狼,也有爆人狼,绿皮什么的。收益最高的是速狼海,鬼狼有科技相当强。所以人地出火龙烧就完事,其他火兵也行,第一波可能打不过后面火兵数量叠起来打速狼海还可以。
还有是红皮眼鬼开局的,不求打赢,反正红皮万物皆可五五开。出黄绿红皮的妖,爆鸟骑就可以,补几个二级马防止转双生火牛,一枪崩了。
也有送子开局的,不过正经妖空都是走二楼,鹰眼标盾接着,然后铁鸡教做妖。还有一些杂技妖,上天下地,窜来窜去。地面,防空都补点,老老实实趴着(杂技妖威胁不大,只求一个花里胡哨)
人地优先带投石车,照明。因为红线妖,隐龟,石化神空的存在,照明必不可少。可以处理绝大多数情况。投石车前期对地面的压制力堪称第一。然后就是核弹,决战掐秒堵门直接翻盘!(理想情况),坦克炮可以处理少数特殊情况,抢中立,堵门都不错,配上空投就是速推流,ban鬼畜,如果你想玩原力风暴之类的,ban铁臂食人鱼。不管搬什么,铁臂优先,太克人地了。深渊穿狗另说。
诱导7,21,33,44分别拉,然后核弹堵门(俗称四拉一核)。诱导除了7回合抢中立或给自己用,队伍有空军,拉都要给空军用,以求错位或一波养肥空军。