下载 App
2021/04/29227 浏览综合
湘州猪肚皮,暂居御剑榜首,欢迎来战。
[脑洞]关卡设计很抠脑壳, 能否自动生成,减少设计工作量..截图
[脑洞]关卡设计很抠脑壳, 能否自动生成,减少设计工作量..
20210306 当前推关需要大量手动设计关卡,能否改为随机生成关卡内容,1为减少工作量,2为自编自玩,没啥惊喜不好玩。 可能会出现关卡通关无解,关卡难度不易控,改为网状的关卡结构,用洞连接? 这样需要一个网状世界地图,或者不要地图改为随机副本,打时候的临时生成。 随机内容的规则是啥: 台子间距 台子大小 台子预制体类型 资源点位置 资源点类型 入口与出口的位置和间距。 游戏历程改为: 角色重生,
官方
2 回复
游戏玩法介绍与攻略
御剑: 基础玩法为穿过塔楼加分,错过塔楼减分,目前摆了些怪物扭曲空间。别撞到怪物。 身法: 基础玩法为三段跳, 加入动作难度计分点, 1,2,3段跳成功落地各+1,2,3分, 失败被嘲讽,这个难度小意思。 打熊: 基础玩法为找时机跳跃, 攻略就是安排好熊的出身高度,别卡死。这个难度还可以,也比较难受。 锻体: 基础玩法为打石头,靠反应,练手速。 两根指头交替按手速更快,难度在于挑战自己的耐心。 单
官方
3 赞
1 回复
[脑洞]改为风景名胜区爬山,比誰爬的高截图
[脑洞]改为风景名胜区爬山,比誰爬的高
单纯的往上爬,比谁高,根据排名领取奖励啥的。爬一次一分钟左右, 奖金可以去小卖部买东西,这样可能玩着更友好点。
官方
1 赞
00:43
随机地图尝试中...截图
随机地图尝试中...
官方
[问题备忘] 各方面建议意见备忘
各方面建议意见备忘: 1 落脚点太不明显。 2 看㞗不到远处,又没得小地图。 3 刚上手不晓得咋操作,没得演示关卡 4 难度大的关卡回报没啥吸引力 5 搞点对话,剧情,古书悬念啥的增加沉浸感,弄点目标和悬念之类的。
官方