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2021/05/021620 浏览综合
1、小怪的成长伤害后面远超300点(这让玩家后期的血和护甲变得无意义),坚韧强到99%的选择率,套路被限定(只剩下无敌和次数格挡的护盾可以玩),自由和随机性降低。
2、还有光环类技能顾名思义,那得是光环啊,光环和个体强化区分不明显,可以区分一下。
(闯关和无尽里面需要升级才能变成真正的光环,给召唤物/队友增益,不玩召唤流时就变成纯属性,600生命值和4%吸血,120攻击,100攻速和只能自己用的300能量,能量就不应该是光环)
举例(提供思路):光环600血和单900血,3%和6%常驻吸血(2.5和5?),120和180攻,100攻速变单体,400能量变单体(不升级是300血量,升满后才是600,也就是游戏正式开始)
3、小怪的攻击伤害成长的快,但是防御,可以考虑+10攻+50血+5护甲……+200攻+xxxx血+20护甲
4、可以考虑增加更多有趣的伤害方式(距离限制):弹道变快or变慢的伤害方式,半圆弧的曲线伤害方式