【雷姆岛建设记】训练师们的话我们都听见了

2021/05/072070 浏览综合
亲爱的训练师们:
今天《超级精灵手表》开启了首次测试,贝塔β在各位训练师的评论也发现了游戏还有许多不足,而我们的制作人瑞文也一一看在眼里;
[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
包括每位认真体验的训练师在反馈帖子里反馈的各种问题,我们都记录下来,并且加入到研发大大的需求表里;
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
希望可以在下次更新当中带给大家更好的体验,而这次不好的体验大家多多包涵,互相体谅!
而在这次测试的Bug里也衍生出了很多梗……“轮回手表”,“盗梦手表”,“掉帧雷姆岛”等等等,贝塔看到了也是哭笑不得,因为问题的确存在,被玩出梗也是理所当然,我们也虚心接受;
来点是在的,我们承诺今日就连夜通宵修复的几个比较致命的Bug&体验问题:
TapTap
以上问题均是在今日修复好,届时预计会有热更新;
接下来还有很多训练师都提及到的一个大问题:
游戏掉帧!卡顿严重!导致游戏途中不顺畅!
我们研发大大在经过认真排查后发现游戏底层存在一些比较难以处理的技术难题,我们争取在一周内解决好,还大家一个良好的游戏体验环境;
还有很多很多训练师提及到的问题:
TapTap
其实贝塔看到这些差评的时候,心里都是一酸,雷姆岛上还有很多不好的地方,本着我们设计这款游戏是希望训练师们能够在雷姆岛获得快乐,但是现在却得到了不好的体验,的确是很不应该;
接下来我们会着重优化以下几个方面,加强训练师接下来的体验:
第一:核心战斗机制优化(精灵战斗骨骼动画、技能机制刚加清晰、战场表现更加明朗等等)
第二:优化那坑爹的磨人心态捕捉机制(移动手表的体验糟糕,重新优化,甚至考虑重做)
第三:广告点设计,将广告点精简,尽可能不打扰训练师的游玩进度;
第四:精灵机制优化(魔攻还是物攻傻傻分不清等等)
最后,游戏性能问题(团队硬仗)我们已经收集玩家反馈的服务器繁忙、掉帧、卡顿等等体验问题,并取名研发特攻小组“60FPS”!
[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
感谢训练师们的认真游玩,雷姆岛有你们更好!
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