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鸿图之下 连锁流解析

2021/05/0852 浏览开荒专区
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连锁流是什么,连锁流是基于鸿图之下中各种武将,通过武将们的武技连锁,包括焚烧、水浸、雷暴、风罡等等,从而打出更高的伤害。连锁流的的优点是连锁流成型之后,就能够在战场上充分发挥武将们的武技效果,这主要得益于各种武技效果连锁在一起,在原有的基数上面附加了额外的特效配合技能,所以最后整个输出的上限就会更高。
就用三国的著名典故火烧赤壁给大家举一个例子方便大家理解。连锁流的"火烧赤壁"的设计原理的基础是"焚烧",它是位于"焚烧"武技连锁的后置位置。
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产生的效果是敌军中,如果有一名敌军的武将处于焚烧的状态时,在敌军的队伍中就会随机有一名武将受到满级50%的智力伤害,就类似于火烧赤壁中一艘船的大火传到另一艘船,直至被大火吞没。
如果敌军中有三名武将被"焚烧",则"火烧赤壁"能打出的伤害会比无"焚烧"状态多打出150%的智力爆发伤害,而技能本身的伤害也仅仅是150%的智力伤害而已。从这里就可以看出连锁流有多强。
连锁流的最佳玩法是多名武将一起触发连锁效果,并且形成稳定和持续的高额伤害,例如"焚烧"和"中毒"连锁起来,主将可以选择覃诩搭配周瑜和郭嘉两名副将。
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覃诩可以通过主将武技"诛心乱武"焚烧敌军,紧接着周瑜就可以把"火烧赤壁"的输出拉满。并且覃诩又能让敌军"中毒",不仅能和自己的"兵者诡道"搭配,还能配合郭嘉的控制技能"奇佐",打出更高的沉默,敌军在这种状态下净化基本用不了,一直受到持续伤害,这就是连锁流的厉害之处。
为什么玩这个游戏的人这么少了截图
为什么玩这个游戏的人这么少了
记得以前刚出的时候挺火的啊,这游戏人物立绘我还挺喜欢的,有很多动图,我比较喜欢视角效果比较好的游戏,个人有点不咋喜欢三战那种画风,卡牌也基本静态的,以前玩的文明与征服,战地无僵,九州劫这些还是蛮多动图的,也比较欣赏得过来,可惜了啊 #
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策略游戏截图
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其实我不怎么玩策略游戏,不过这画面确实给力。😜
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鸿图之下 开荒攻略截图
鸿图之下 开荒攻略
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六周年线下见面会!官方发声还在认真做
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鸿图之下 开荒五级地解析
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鸿图之下 反伤队解析
首先来解释一下反伤队,它指的就是战斗中反弹敌人的攻击伤害的一种流派,不同于利用连击、神算来打伤害的输出队伍,这个阵容的易用性更强。同时,反伤队不仅可以反弹敌人的伤害,而且还可以利用自身攻击来给敌人输出伤害。 我们想要组建搭配反伤队,一个关键点就是带反伤效果的武技,如果武将本身还有高武力及防御属性就更好了。比如,我们可以让夏侯惇作为反伤队的核心武将,其主将技“独目苍狼”就可以给敌人附加一个禁疗效果,