作者诈尸~~~

2021/5/122.2 万浏览反馈
没想到游戏过了这么久又被挖了出来,还是挺意外的。看到有人喜欢自己的游戏也很开心。游戏没有任何内购和广告大家可以放心玩耍。
这里主要说一下后续更新的计划,因为作者本人平时日常工作会比较忙,所以只能不定期更新了。看到很多小伙伴反馈闪退问题,这两天会优先尝试解决(本人能力及精力均有限,大家见谅)。看到大家的反馈,后续的新内容已经开始制作,希望能尽快完成吧。
最后游戏的交流群我也重新开启了,大家有什么想吐槽的都加一下,也可以直接在里面找我聊。再次感谢大家玩我的游戏。
评论60
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林。
作者你好,首先感谢带来这么好玩的游戏!这种物资收集和事件选择的玩法对我真是有致命的吸引力(。
多余的吹捧就不说了,其实主要目的是反馈一点游戏体验和建议。
1.某些事件发生后造成的失败几乎是不可逆的,或者说纯粹看脸,比如地图被毁或者指南针丢失。指南针目前我还没有在任何地点刷到过,地图要么一次来三张要么失去后盲找,找到的概率也几乎为零(不知道是不是我的脸特别黑,但是因为这样的纯概率原因失败实在让人有些懊恼
暂时能想到的建议是,在丢失地图或指南针后适当提高找到的概率?或者根据隐藏的“善恶值”(有没有抢过劫或者帮助他人)之类进行判定,增加送地图送指南针的事件?
2.大雨损坏家具的事件。这件事对于物资齐全的家庭来说实在是一种天罚,并且有一个小建议,是否可以根据在家人数的不同抢救不同数量的物品呢……从情理上说,在家遇到这种意外情况,一人拿一个也许更加合理?
3.有些朋友在评论区也提到过了,当有一人出门的时候,其他人在家基本不动弹,感觉没有什么作用。不过我知道不同的角色可以触发不同事件,可以说稍稍弥补了一点资源的损耗。但是如果再出一点“齐心协力”能体现的效果,就更好也更合理了,比如“两人以上能空手打退丧尸,三人必定无伤”“如果只有小孩在家就会受到袭击”“一个人在家会更容易感到悲伤”还有像第二点建议的“多人抢救得多”。
我的建议是出自一个普通玩家天马行空的想象,没有考虑到什么技术因素,如有冒犯先表示抱歉!另外,也不是单纯的要求“降低难度”,更加倾向于种种事件的合理化,在不该难的地方简单一点,可以增加选择多样性和合理性的事件哪怕是debuff也很欢迎。
以上,再次表达对制作者们的感谢。
林。
自行补充。
1、地图对于指南针似乎有一定替代性,丢了指南针可以带地图出门,但指南针还是刷不出来。
2、“一个人在家会更容易感到悲伤”是有变相体现的,有概率看到去世家人的遗址(?)而失落。
小白
收到 多谢反馈 这其中一部分已经在优化了 其他的我也会慎重考虑的
全部 3 条回复
展翼
人多生存难,主要原因就是只能出去一个,其他的只能守家等吃。
不如把四人特性做成技能吧?又或者是,把剧情事件和家庭事件放一块,和拜访事件,入侵事件区分开,一天能触发多个事件。
还有,同样是赌博,同样是两个罐头或者水。直接赌只占一天的事件,救小女孩要消耗两天的事件。。
咕咕
赞同一天触发多个事件!!闲在家那几个太浪费时间和物资了orz
芝士蛋糕
作者大大,买丢失的指南针或者地图能不能便宜一点,一个食物+一瓶水😅😅而且好容易一丢再丢,好多次就是这么生生破产的
小白
收到那 我研究一下
芝士蛋糕
哇作者翻牌啦😝😝开森 游戏挺有趣的就是有点难 我感觉现在应该还没有人玩到完美结局的😉
全部 3 条回复
まじ
作者你好,这和60s有什么关系吗
是存在借鉴行为吗
love_pompom
有一个彩蛋事件是fw一家来访,肯定借鉴了😀
过客
能加点成就系统么,完成什么样就有成就之类的
小白
阔以那 收到
洋
能不能同时出去几个人啊,就算要求要指南针的话也一个指南针一个人嘛。
小白
这个之前考虑过那 但这个对游戏难度影响太大了 降低会降太多 就被我放弃了
洋
通关好像不太可能了,试试能不能活久一点。话说那个防毒面具怎么没有用啊?戴了还是会被感染。
全部 3 条回复
肖烟四起
太难了作者,调优一下吧
小白
马上更新简单模式=。=
阿楚楚楚楚楚
简单模式没有完美结局是吗
全部 3 条回复
沧瞳凯
你好 能回复一下抄袭60s的这个事情吗
养鼠的猫
一开始我看封面已经有点觉得了,进入游戏一玩,这不就是和60s那个差不多么
Mortal.
群在哪呀
小白
群号644865632
Mortal.
好滴
蘇卿然
我居然是沙发诶[嗒啦啦2_嗯嗯]
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