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走属性攻击的角色到底应该优先提升爆伤还是属性攻击?

修改于2021/05/131189 浏览攻略专区
大家好,我是“昂,一周未见,今天我又来水帖了。之所以间隔这么久,是因为要等待大家角色的养成阶段达到一个普遍较高的程度,体系基本成型之后,今天这些结论才有意义。
点进来的好兄弟就不要着急走了,今天的内容绝对是当前阶段各个角色养成的重难点!!!
最近有很多玩家问我几个同样的问题,也是我疑虑了很久的观点。今天实在无法继续忍受对比数据的痛苦,就把已经得出的部分结论提前公布,剩余的我再慢慢更新补充。
一、 先说一下最频繁被提及的问题:
我面板的属性攻击六百多(或七百多),暴击伤害三百多,那么八卦玉我应该先洗爆伤好一点还是属性攻击好一点?相信目前阶段很对玩家都在考虑这个问题。
为了计算不同数值下爆伤和火攻的性价比,我们需要一个通用公式。
以一位水友的火二面板为例(非帖主面板)
TapTap
他问我这个面板,还有一个八卦玉的位置,应该镶嵌火攻还是暴击伤害?
我们先看一下奇门之上伤害计算公式:
(1)技能期望伤害=最终局内属性攻击×技能伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)
(2)残影期望伤害=最终局内属性攻击×残影伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)×总触发频率
注:最终局内属性攻击=①面板属性攻击(×②等级属性加成)×③属性攻击比例加成
我们来解释一下①②③是什么:
①就是上图的627火攻(已经过灵器的比例加成,③是指下图残影,神魂以及八卦符(源火/水/雷/土/防/攻)所带来的比例加成之和。
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(重点:源火同级别只能同时触发一个,但是可以金紫蓝绿不同等级同时触发,最高可达到42%)
注:最终伤害比例加成=①属性伤害(火水风土)加成比例+②技能伤害加成比例/随从伤害加成比例/普攻伤害加成比例(杂七杂八的)+③(通用)伤害加成比例
注:伤害加成和攻击加成要区别开,一个是攻击,一个是伤害
①如下图(见第一张图左上角)
TapTap
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②如下图(看玉的属性)
TapTap
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③如下图(攻击玉可以提供通用的伤害加成)
TapTap
TapTap
值得一提的是,面板的属性攻击数值是经过灵器的属性攻击加成之后所呈现的数值。
所以我们如果要比较20火攻和20暴击伤害的收益,我们要考虑两方面:
(一)、
20火攻在经过属性攻击加成后,在局内战斗时获增加多少?
计算工式应该是:
火攻最终增加值=20×(1+灵器、神魂比例+残影比例+源火加成)×等级加成
而暴击伤害就是20,不会变。
(二)、
20火攻的收益经过化简应该为:
★ 20×(1+灵器加成比例+神魂增加属性攻击效果)÷面板火攻值×100%
20暴击伤害的收益应该为:
★ 20÷局内总暴击伤害值(面板值+御水镜等残影)×100%
所以以那位火二玩家为例
火攻收益为20×(1+15%+15%)÷627
爆伤收益为20÷(323+105),御水镜算105
当然,这只是举个例,带入的数值是多少不同人可能不一样,但公式是一样的。
二、第二个问题
很多人说进行属性攻击的角色只需要堆积暴击伤害和属性攻击。
我觉得这个说法很扯淡,因为单个数值都有边界效应。当你的初始值越高,增加同样的属性攻击所带来的收益越小。
所以当我们的属性攻击和暴击伤害达到一定值时,我们可以考虑去提升最终伤害加成。
最后给大家几个笼统的建议:
①如果你的面板暴击伤害300~400,属性攻击600~700,那么留一个八卦玉的位置给伤害加成是一个非常明智的选择。
②当你发现你的火攻达到750+,那么就去更换掉本职业除了加属性攻击外没有其余作用的灵,换成其他职业的功能性灵器。
③自己想提高哪一个属性值不知道怎么提升的,下面私聊我,我会尽量提供最快最优的提升方法
最后,我叫“昂”,不定期更新自己对版本趋势的浅度解读和针对不同阶段的养成攻略,并期待大家的关注。
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