【反馈收集】反馈收集汇总及优化进度同步(第一期)

2021/05/144673 浏览官方发布
各位旅者好!之前策划夸父在直播中跟大家透露过,我们在继续制作全新内容的同时,也不会放下体验优化的进度,会根据大家在体验方面的反馈进行进一步的优化。平时大家在社区上的反馈,我们都会收集查看,但由于大家反馈数量较大无法进行逐一回复,因此我们希望通过本文这样的形式,定期收集汇总大家在游戏体验上的反馈,并在社区进行同步。大家可以通过查阅本贴,查看自己想反馈的内容是否已经被收集,或者查看相应问题的优化计划/优化进度。如果大家发现我们在收集的时候有遗漏的,或者是发现了新的体验问题,可以在下方留言,我们也会进行收集和更新。
在收集到反馈之后,我们会对这些问题进行讨论,如果有进一步的调优方案和计划,也会通过本贴进行同步。不过这里咪姐也要解释一下,虽然收集到的所有问题我们都会进行讨论,但并不是每个问题都会在临近的版本立刻解决,我们会综合问题严重程度、调优难度和工作量进行考量,部分问题可能会很快解决,而另一些问题则有可能需要更长时间的处理。确实受限于人力,无法把所有问题都在第一时间解决掉,这一点也希望大家可以谅解~ 不过我们会拿出最诚恳的态度和大家进行沟通,并且先做好收集大家反馈这一步,然后全力推进体验优化的进度,以期带给大家一个更好的山海!
好啦~说(废)明(话)环节结束,以下是近期反馈收集正文:
1. 『背包、仓库上限不够用,希望能进一步拓展』
这个问题我们收到过大家多次反馈,目前的考虑是优先处理诸多道具堆叠的问题,来缓解背包空间不足的问题。当前版本已经对家具、盲盒等堆叠进行了处理,后续也会进一步对其他道具堆叠进行处理,以解决背包空间不够的问题;
2. 『增加蓝蛋的产出』
这个问题我们会考虑,之后蓝蛋有可能会通过更多途径获取;
3. 『增加氏族资金产出,降低氏族科技消耗』
当前版本已更新每日氏族任务增加氏族资金的产出,接下来会继续收集相关反馈并考虑进一步调整的方向;
4. 『身飞燕强度问题』
会有和身飞燕相关的优化,不过这里咪姐也可以告诉大家,不会直接对使用身飞燕进行巨兽作战、采集等游戏行为造成影响;目前的计划是,提供一定的反制手段,这样大家可以在与其他玩家战斗的时候,通过一定的操作技巧来克制身飞燕的无限制使用;
5. 『攻城锤攻击建筑伤害过低,是否会调整』
会调整的,目前已经在计划中;
6. 『做菜麻烦,即使放对了配方也是随机出,造成做菜耗时间太多,能否修改?』
烹饪正在优化中,目前主要考虑进行以下几点优化:1)加入了重炒,重新随机一遍配方的功能;2)加入了按配方放入材料,可以直接选中配方后加入食材;3)可以通过熟练程度提升烹饪某个菜的概率。以上优化会在做完之后进行测试,然后尽快上线~
7. 『宠物格子是否可以再开放上限?或者通过付费解锁的方式开放?』
这个反馈收到,后续会考虑具体开放的方案;
8. 『鲲是否还有下一次的进化?』
这里咪姐可以明确告诉大家,会有的,不过距离开放下一次进化还有一些时间~
9. 『盾敌流是否会有调整?』
不会直接削弱技能效果,会提供新的克制手段,制作、测试完成后尽快上线;
10. 『秘境是否会有修改?即使是满级玩家,为了升级侍从等级也需要刷秘境,但是每天重复三次形式无聊且比较肝,希望可以灵活一点』
这个反馈收到,之后我们会关注一下这个问题,持续收集大家反馈,再决定进一步的优化计划~
11. 『中山各种围家的问题,比如四阶五阶等,是否会有进一步的优化』
这个反馈收到,暂时没有计划,不过看到大家反馈之后会关注一下这个问题,大家也可以提供更多相关的反馈,帮助我们进行判断~
12. 『白娘子水下不会恢复吐纳值』
这个问题涉及到比较复杂的程序逻辑,修复需要一些时间,目前建议大家在陆地或空中召唤,然后再进入水中,这样就不会消耗吐纳值了,不要在水里召唤~
13. 『灵气充沛巨兽对新手来说难度稍大,且收益不算高,是否会对应调整?』
因为是新上线的功能,目前我们收到的反馈和观察到的信息还不够,会继续关注这个问题,收集到更多信息后再看是否进行优化~
14. 『涂山君、美人鱼的技能优化和强度优化进展』
涂山君技能会增强,已经在制作中;对侍从技能、武器使用方面的进一步的优化也在进行中,但是后者需要耗费更多时间,希望大家谅解~
以上就是当前收集到的主要反馈啦,部分问题会在有进展/计划后在问题下方更新对应的方案,如果有遗漏的大家也可以在本文下方评论区进行补充~感谢各位旅者对山海的支持!
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