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【武将攻略】后起之秀,新生代歌王?—骆统

2021/05/153236 浏览攻略
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骆统
技能介绍
勤政锁定技,你每使用或打出三张牌时,你随机获得一张【杀】或【闪】;每使用或打出五张牌时,你随机获得一张【桃】或【酒】;每使用或打出八张牌时,你随机获得一张【无中生有】或【决斗】
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技能解析
首先勤政回合外也是可以触发的,其次收益我简单分为三种阶段,3阶段随机获得杀/闪,5阶段随机获得桃/酒,8阶段随机获得无中生有/决斗。
3阶段:主要负责输出以及防御。
5阶段:主要负责恢复以及增伤。
8阶段:锦囊牌比较全面无中补牌决斗打伤。
计算方式
勤政的计算方式采用的是加,不是说你这回合使用了三张触发3阶段下回合使用了三张还是只触发3阶段,这次使用了三张下回合在使用三张叠加累计使用六张,能触发二次3阶段一次5阶段,以此类推这样计算的,你也可以理解为3-5-8的倍数为触发时机
按军争卡组160张计算,一局勤政我们先预设70上线。我们先推算出有那些触发勤政的机会。3阶段杀44张,闪24张合计68张,这里可以看出3阶段摸杀的概率大于闪。
触发机会:
3-6-9-12-15-18-21-24-27-30-33-36-39-42-45-48-51-54-57-60-3-66-69
5阶段:桃12张,酒5张合计17张这里可以看出桃的几率大于酒。
触发机会:5-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55-60-65-70
8阶段无中生有4张,决斗3张合计7张,这里可以看出无中生有的概率略微大于决斗。
触发机会:8-16-24-32-40-48-56
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总计
(6-5)(9-10)(21-20)(36-35(45-45(51-50)(60-60)(66-65)(69-70)
这一阶段数字为小联动杀/闪桃/酒
(9-10-8)(15-15-16)(24-25-24)(30-3032-33)(39-40-40)(48-50-48)(54-5556-57)
这一阶段数字为大联动杀闪桃酒无中决斗
根据目前测试服的对局情况我玩骆统一般都是勤政70左右结束战斗,勤政100以上的暂时还没碰见,所以按以上数据可大致了解骆驼的爆发阶段,后续大家也可以按次推演。
小细节
1.骆统装备青龙僵月刀时不要闪,追击出杀会累计勤政
2.骆统不要带藤甲和仁王盾会影响累计勤政,防具推荐八卦和白银狮,八卦判红也是可以累计勤政的。
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3.拼决斗一样会累计勤政,如果骆统装备了ak8阶段获得决斗基本没用,因为杀根本不够
仔细看上图,如果剩余牌堆中没有你所触发阶段的牌时你是无法获得收益的。上图我是触发了5阶段但是酒和桃都拿空了所以什么都没得到
武将定位
骆统绝对核心位,勤政可回合外触发从上面数据看1阶段触发几率最高在防守能力上也不弱,可单核包养快速成型,可双核攻守兼备。
武将优/劣
优:骆统过牌量大,回合外的防守也能累计勤政,无脑的攻击骆统只会增加其过牌的效率,所以这点可能会降低其嘲讽度让其不会那么容易被人集火。劣:手牌利用率低,由于勤政获得的牌基本都固定的,所以很多时候会导致手牌超出上线确打不出去的情况。
强度分析对比
骆统我称他为新生代歌王,我们就拿旧时代歌王留赞对比
1.血量都是四血持平。
2.勤政的触发是固定的,从上面数据可以看出发频率较高,奋音的收益是未知的触发几率需要看手牌脸时直接白板,翻车王不是白叫的。从技能稳定
性上,勤政大于奋音
3勤政过牌所获得收益基本是固定的,来来回回就那么几张,尤其是桃和锦囊很高几丰会出理断货反观奋音虽然不稳定但是收益上充满无限可能,所以整体收益上面奋音大于勤政
4勤政可以回合外触发,而且补闪几率也高这样的设定有一定几率降低电度,而奋音确不行,回合外一个勤政一个奋音你们会打谁?显而见
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5同为歌王拥有ak谁更强?勤政是固定获取基本牌外加卡组设定杀比闪要多出很多,按勤政70上线为基础3阶段拿杀概率62.8%,拿闪概率是34.3%输出方面极其稳定(如上图如果不是因为内在滴忠真想了他们)虽然输出稳定但是有个短板那就是手牌利用率低输出续航这块可能会不够,可能会和勤政某阶段脱节。也就是说虽然输出稳定但是持续输出这块可能会出现问题,小范围爆发是绝对稳定的,能爆发多少你可以看上面的视频。在看看奋音输出是极其不稳定的能不能连着出杀全看脸,但是续航能力上面要强过勤政很多,有ak断奋音几率极低,稳定爆发上勤政可能会强过奋音,但是在持续续航上奋音绝对强过勤政
6勤政固定收益可操作空间有限,如果对面带了防具就很头疼,相比奋音可操作空间就很高,每次奋音都有一定机会拿顺或者其他锦,输出上面可多样性,总体收益上线这点奋音是离于勤政的
以上总结奋音持续输上面不考虑牌运肯定会比勤政要强,但是整体稳定性上勤政要强于奋音,勤政总体收益固定,但是奋音确充满无限可能。不过我更看好稳定性较高的骆统,毕竟输出稳定回合外过牌防御大大降低了容错率,当然这纯属个人看法。
全模式分析
排位
推荐:勤政其实是可以包养,尤其是8阶段锦囊牌有限合计才7张,很可能到中后期会出现断货的情况,所以有队友辅助可提高勤政触发频率,抓住前期优势。
位置:骆驼比较吃手牌输出上面较单一1-3号位上面个人难有作为,勤政频率最高的便是3-5阶段,防守和续航上面有一定优势站2-4号可能会更好。
配合推荐
单核推荐包养流:抓住前期优势,速战速决。
举例组合:单核刘协骆统
以骆统为核心,刘协>界刘备,密诏的拼点不谈伤害最低收益都能累计勤政同时还能消对手包养自己绝对稳赚,前期有很强优势。
双核推荐:综合实力强劲,输出或防御上需要一项特别突出点
举例武将:张翼孟获等等。有很多我就随便举例
二个类型,双核各自有一定单挑自保能力,容错率较高
克制武将
拆迁消耗类:界张辽刘封,陈宫/刘协秦,这种可以消耗手牌的。
输出强命类:界黄盖,界黄忠,朱恒等可稳定伤害攻击必中的。
过牌运营类:法正步,界孙尚香张松,界孙权星徐等过牌量大的,使勤政收益受限锦囊方面可能断货更快。
斗递主
递主>农民,斗递主节奏较快递主位双刀加英姿能更大发挥勤政收益,农民3号位>2号位防止被打残贴乐
军争
主忠内反都推荐,其实像骆统这样过牌量大综合强度较高玩什么模式表现都不会,毕技能能力摇着,强度有这么高,技能是被动没什么可操作性,上手也简单说再多也没意义了,一个字强,全模式强
文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
01:35
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要说最热门的卡牌游戏,那我首推的一定是三国杀,作为2016年上线的手游,凭借着出色的策略和玩法脱颖而出。游戏围绕着身份猜测、卡牌使用与技能配合进行展开,战斗过程中要使用基本卡牌以及装备与锦囊牌,达成各自身份的目标,而且三国杀中包含多种模式,身份场中可以体验5人军争和8人军争模式,排位赛中提供2V2公平竞技,节奏更快,活动场中可以游玩各种玩法,绝对不会感到无聊。同时游戏为玩家提供了丰富活动,新手助力
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只说桂殿军八玩法,无脑拿锦囊装备桃酒,可能有人会说容易暴毙,这里就不得不说桂殿三技能了,拿牌时候有二个形态(比喻),一个是负一个是正有小字仔细看,三技能是摸牌,手牌上限,体力,出杀次数减一或者加一,你摸牌拿一堆桃酒人家一会合也打不死你,当你崩血后继续无脑拿,出现正收益掉血了直接选体力会回一血,我军八基本一回合随便二三十张锦囊➕装备,真就曹金玉转世,注仔细看小字有减一的负收益千万别选体力,因为刚出来
01:28
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15年经典!新年悠闲爽玩! #三国杀
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这个游戏对新手真好现在
还记得之前只送标将,连精品都不给。。。。现在做任务给一堆招募令,并且20次必出这四个史诗之一,目前抽了30次,出了界黄忠和界于禁。界黄忠保底出的,界于禁抽了10抽出的。 我更想要谋马超,界黄忠的强中虽然好但是加伤机制说实话有点太被动了,存桃卖血换输出,不说很多角色有换牌,弃牌技能,那也得考虑对面的乐不思蜀,顺手牵羊,过河拆桥把桃弄没了的情况。 谋马超就好了,谋马超可以无代价让对面猜。 沮授这种角色
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00:29
细节教学截图
细节教学
😊
马超——平衡版截图
马超——平衡版
技能注释: *重伤:锁定技,你不能使用【酒】;你使用 【杀】时,只能以距离为1的角色为目标;你使 用【杀】后,失去此技能。 * 你对处于连环状态的角色使用属性【杀】造成 伤害后,可对受到此伤害的其他角色发动"誓仇”
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01:40
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你可能不知道,如今的《三国杀》早已不是印象中那个只有身份局的卡牌游戏了。它既有让你飙演技的身份场,也有拼操作的公平竞技,甚至还有让你放松心情的休闲小游戏#三国杀
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