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抛砖儿
修改于2021/05/17378 浏览
智械的特性之一就是对能量的掌控……
……嗨,不会说,直接上主角。当当当~

哦不,不是他,是它

本人很喜欢这种设计,双方都能从该效果中获益,可以通过构筑卡组使我方获益的程度更大。(在此,强烈建议 __ 的效果也能对双方生效,虽然没啥用)
拼的就是资源厚度与能量利用效率。
本人曾构筑过以天平之王为核心的卡组,通过贪婪、镭射光线、灵能等高效的花费能量。通过智械众多储存能量的手段,将花不出去的能量储存起来,在下一回合拍出大怪或打出清场法术,类似于时间体系的快攻。可以做到一回合一张灵能的往下拍,压迫感还是很强的。
但天平不在场就很憨了,贪婪亏模不说,技能一点,爽是爽了,能量空了,下几个回合都干不成什么事儿了。
之后经过多次尝试,构筑了一个将灯塔、救世主、天平之王杂糅在一起的杂牌械,娱乐性的加入了大镖客(智械打多路的能力太差了),灯塔的作用体现在:赌枪的时候,大伙都能多挨一枪了(ಡωಡ)
相信很多人都遇见然后揍过我。

将一张补给站换成一张四吨杠铃或许会更好。各个生物可以按喜好更换。

(补给站很切合救世主卡组,代码放评论区)
下面是几张以能量消耗为主题的diy示意,是否合理有待讨论。
法术 1c
消耗所有能量,抽1张牌。启用天平之王规则,持续4回合。
法术 0c
消耗4能量,使随机一个敌方生物-10(或将随机一个敌方生物移回手牌)。重复两次
法术 1c
选择一个友方生物,使其与能耗等于当前能量的随机智械生物合成,然后能量变为0
法术 6c
获得一个跳过攻击和占领阶段的额外回合
生物 3/7
技能(+3):消耗3能量,使另一个友方生物+3
生物 5/11
回合结束时:消耗2能量,使随机一个力量更高的敌方生物-4
生物 7/9
进场时:夺取敌方2能量
消耗能量,将能量直接转化为场面,从而节约手牌,这大概是智械补牌能力不佳的原因之一。

