在180层一鞭500万?跟随风的指引吧!最详细的攻爆流风2攻略

更新时间2021/5/292527 浏览攻略专区
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5月29号更新:由于排行榜稳定,不能开双倍了再打也没啥奖励,目前打到215麒麟重置回到第3层,想换个职业玩玩,重置好几天了一直没想好玩啥。也没重新爬塔。换职业玩的顺利再出别的攻略,此贴不定期更新,评论都会回。
前言:此攻略含大量图片和视频,请使用wifi观看。本人之前是玩火1攻伤的,之前有发过火1过150的详细攻略,我玩游戏一般不看强度,我比较在乎游戏手感体验,我一直强调火1并不强,我一直玩火1的原因是因为火1的手感极好,上周用风2过任务的时候发现风2在大招加持下(加40%攻速,20%移速)的手感并不赖,走a非常舒服,再加上风系角色的平a伤害系数是目前游戏里最高的(第一是风3,第二是风2),所以萌生了转型攻伤风2的念头。
先看视频(教一下大家风2如何打伤害,声音较小,建议提高音量观看),目前个人风2在180(打完180我就跑来出攻略了),不出意外此帖会持续更新。
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一、对风2的个人看法:
因为之前出过火1上150的攻略(两周前),先来对比一下风2和火1的平a伤害,攻速,移速,输出环境等。
风2和火1的平a伤害系数对比:风2一套平a打完,总计造成255%系数攻伤,比火1一套打完多出140%系数攻伤。
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风2和火1的攻速对比:风2十一秒打出5套平a火1十秒打出6套平a,可以看出在大招加持下的风2攻速仅比火1慢一点点。
总结下来,火1的攻速仅仅比风2快了一点,但风2伤害更高,且移速更快,射程更远。结合上面数据来看,在依赖平a的攻伤流中,风2比火1强太多。
风2的优点:由于风2拥有极高的平a伤害系数,所以相较于火1,风2没有像火1那么依赖伤害型被动残影,一般打伤害靠平a就足够了(2技能伤害打满也非常高,后面再说),这点给我们带来了两点好处,1.可以省出更多残影格子,让风2的残影选择更多样;2.定军旗可舍弃,让风2的灵器携带有更多选择。再者就是风2的移速快,平a范围较远,在刷图中有更高的跑图效率和输出环境;大招和1技能均为功能型技能且能触发伤害,带上转属性攻击符能当触发工具使用(例如各系镜子)。
风2的缺点依赖大招(在我的搭配中大招可全程保持);身板脆(输出系角色通病),2技能需要贴脸打输出(后面说);聚怪能力极差,沙漠图永远的痛。
二、灵器携带
在低层数时推荐多刷残影、金币、等级等,灵器推荐携带定军旗、金蟾、四海瓶,风袋、星辰罗盘、降魔杵等资源类灵器,1级就行,定军旗可以增加他们的触发概率。(此条为重点,后期打不打得过完全取决于前期的发育
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等残影差不多成型的时候再换上主力灵器,推荐携带黯灭剑(解封2或4)提供减防、双鱼玉(解封2)提供续航、腐酒魔解封4)提供百分比攻击、风蒲团(解封4)提供百分比血量和buff持续时间、影魂(解封4)或沉香墨玉(解封2或4)提供爆伤。
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重点说一下为什么要携带风蒲团,首先要解释一下这个增益效果时间加成这个词条。这个词条可以增加你所以buff的持续时间,比如风2大招施加的40%攻速和20%移速、比如残影朱雀镜(后面简称火镜,其他系的镜同理)、甘露碗、卜卦的增益时间等等等等一切带有持续时间的增益效果时间。
如下图火镜在满级时提供50.4的暴击率,持续8秒,内置冷却12秒。假如说如果我们的增益效果时间加成达到50%,那么火镜触发后的效果将维持8*(1+0.5)=12秒,看出来了吗,持续时间和内置冷却时间相同,也就是相当于没有冷却,该效果可以一直存在(风镜(减冷却)、水镜(加爆伤)、甘露碗(加百分比攻防)等残影效果都可以全程存在)。需要注意的是比如土镜的减防属于对敌人的减益效果,增益加成词条对减益效果无效。
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再比如说,风2的大招+40%攻速和+20%移速,持续12秒,冷却22秒,当你的增益时间加成达到50%时,该效果将持续12*1.5=18秒,相当于风2大招之后4秒冷却。一个小bug需要说明一下(看下面视频,可能声音有点小,请加大音量观看)
三、主/被动残影选择:
主动残影:白水真人+血瓶,对自己的走位有自信的可以白水真人+金刀。白水真人是加百分比攻击,持续6秒,这个持续时间同样可以享受增益时间加成,所以白水真人比金刀更优。
被动残影:
攻击系:全带
治愈系:头盔,仙桃,如意,师刀,甘露碗
火系:火镜,火光印
水系:冰龟甲,水镜
防御系:山海镇
土系:土镜
风系:风镜
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作用说明及解封效果选择:(解封选错可以在图内把残影丢掉后重新捡起来再解封):
攻击系
真元水晶:加攻击面板,解封选技能和普攻伤害(因为风2主要靠平a和2技能打伤害)。
破灭剑:残血加伤,解封选18血以下增伤(因为18血的等级成长更高,后面的怪和boss较肉,18血还能扛很久,所以不选40)。
仙人镜:增加普攻和技能伤害,解封随便选(影响不大)。
幻月魔箭:补充伤害,解封选16%几率触发(因为我们没有带定军旗,概率能加一点是一点)。
三清铃:补充伤害,破防,解封选破防(-20%防御对攻伤流的收益很可观)。
九龙剑:消灭敌人加伤害,解封选13%几率触发(理由同幻月魔箭)。
治愈系
头盔:加血量面板,解封选增益效果时间+20%(理由见风蒲团讲解)。
仙桃:残血保命,解封选20%血触发(因为10血容易被一发带走)。
如意:击杀回血,解封选13%概率触发(理由同幻月魔箭)。
师刀:提供暴击率,解封选固定暴击率(输出稳定,配合满级火镜暴击率已经够用)。
甘露碗:加血量面板,加攻防,解封选解封选持续8秒冷却12秒(理由见风蒲团讲解)。
防御系
山海镇:加防御面板,解封选免伤10%(我玩风2习惯冲锋陷阵被怪包围)。
水系
冰龟甲:触发水镜的工具,提供冰冻控制,解封选冰冻2秒(冰冻打怪有奇效)。
水镜:提供大量爆伤,解封选持续8秒冷却12秒(理由见风蒲团讲解)。
风系
风镜:提供大量冷却,解封选持续8秒冷却12秒(理由见风蒲团讲解)。
火系
火光印:触发火镜的工具,解封选16%概率触发(理由同幻月魔箭)。
火镜:提供大量暴击率,解封选解封选持续8秒冷却12秒(理由见风蒲团讲解)。
土系
土镜:提供大量减防,解封选解封选持续8秒冷却12秒(缩短真空期)。
至于风镜和火镜怎么触发,在玉符讲解时再讲。
四、玉/符词条的选择
玉的词条选择:攻击>爆伤>普攻伤害加成>伤害加成>技能伤害加成
符的词条选择:(重点讲解)
平a:
最优词条:源功(我们基本都在a,源功可稳定提供大量攻击)>破甲(提供减防)>巨力(附加爆伤)>炼功(提高攻伤)≥强攻(提高伤害)>急速(提供移速,带急速词条能有效提高走a手感)。想要合出完美的符非常困难,优先携带源功,其他的慢慢搞。
下图是我平a携带的符。
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1技能:
必要词条:炼土(这是我们触发土镜的唯一手段)建议叠加词条:双咒(提高容错率;在某些时候没有命中敌人时可以再次释放,确保土镜触发或用于频繁躲避伤害)
下图是我1技能携带的符
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2技能:
词条推荐同平a符,因为在风镜的加持下(-50冷却)2技能的CD只有5秒,2技能是风2第二大输出手段,风2贴脸能打8段(每一段伤害系数为70%)伤害,共计伤害系数560%,但是伤害打满的条件比较苛刻,一般打4-6段伤害没有问题。下图是我2技能携带的符,再下面视频教一下大家怎么用2技能打伤害(声音比较小,建议加大音量观看)。
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大招:
必要词条:炼风双咒(大招起手触发风镜,12秒后大招2,3段触发下一次风镜,然后开启下一次大招(双咒))同1技能词条绿色就行。1技能和大招都是功能型技能,对词条没有什么要求。
五、神魂搭配
3破日2神威,破日是毫无疑问必带的,相比啸月,神威在火镜师刀加持下输出更高更稳定且无真空期。
注灵目前个人没有洗出什么好的词条(全是免伤和防御),后续再更新。
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六、最后再扒拉两句
暂时想到这些,后面有什么新的想法再更新
再次申明,以上攻略均为个人见解,搭配都是自己摸索和群内讨论得来,如有雷同纯属巧合。
攻伤流确实不如炼防雷召,我也说过我是体验党且不喜欢随波逐流,我单纯是喜欢火1风2才玩的,如果有人想在这里吹炼防雷召,或者贬攻伤或者啥的,完全没必要秀优越,你有你的玩法,我有我的玩法,如果这个游戏全都是同一个流派,那这个游戏将毫无乐趣,我只是想把更多选择带给大家,又或者是想给一些付出了大量资源培了攻伤的萌新玩家一些更好的见解。如果你是体验党,最推荐的是你把游戏里的每个角色都粗略玩一遍,找到自己最喜欢的那一个,然后去攻略区找对应的角色攻略;如果你是强度党,想冲榜,目前最强的应该是雷召和练防,建议你直接去攻略区找各种大佬攻略。
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