【策划面对面】第12期 5月19日更新预告及新常驻活动的设想

2021/05/173768 浏览公告
【策划面对面】第12期 5月19日更新预告及新常驻活动的设想
经过一下午的超长会(pi)议(dou),编编又出现了。
决定和大家聊一聊,下一次更新版本中关于大家比较关注的问题的修复优化,以及对未来新的常驻活动的计划和设想。
这次编编没有顶锅盖,编编立正站好挨臭鸡蛋。╥﹏╥...
【英雄挑战大改造】
原本英雄挑战作为周末的常驻活动,我们是想做成一个福利向的活动来进行设置的。但由于难度的过强,随机出场英雄的品质等问题,最终变成了一个鸡肋的活动,而且还需要花费不少时间,确实有些本末倒置了。
因此无双大大按着秃头兄抓紧改造,预计在本周三能进行更新。
更新内容大致为:
1、对整体难度幅度进行降低的调整;
2、将难度调整为三个档次,分别为简单、普通、困难;
3、每一档主要奖励的英雄碎片改为8个;
4、每天能进行挑战的次数调整为每天三次;
5、两个英雄池调整为一个仅出现UR级英雄,另一个仅出现SR级或者R级英雄;
本周末欢迎大大们再次来挑战!
【限时英雄将投入普通池】
目前1服-5服的限时双UP活动都已经结束,考虑到新玩家降临老区错过之前的限时UP活动,以及老玩家没有收集齐的情况,决定将限时英雄投入普通池,让大家依然有机会可以进行抽取。
即当前服务器的双UP英雄活动结束后(具体时间将在维护公告中更新),6个限时英雄将投放进普通英雄池,不再享受UP概率的加成,召唤概率同普通UR为3.5%;
各位大大不用再定闹钟去抽取啦。
【日常副本及爬塔活动的优化】
上次更新的失误重点来了,先缅怀一下祭天的数值策划...
原意是作为福利向的调整,最后由于配置的问题,导致资源比例不均衡、难度过高以及敌方阵容单一。
于是本周三的更新将进行优化和修复:
1、巴别塔将调整200层以上的敌方阵容轮换、对整体难度幅度进行调整以及对相应的成就任务进行优化;
2、日常副本中将调整增加秘银的产量;
3、将修复种族塔中奖励显示与实际获得不一致的问题;
【天赋技能的再次优化】
编编要承认,天赋技能确实是长期的一个历史遗留问题...
1、因此本周三将修正天赋的自动施放逻辑,避免依然有天赋无法施放的情况;
2、修正“强化”技能刷新后有几率无法正常减CD的问题;
【木桩训练室正在建造中】
为了丰富当前玩法,策划大大们放话出来,尽量能每周都推出一个新的小活动!当然和英雄挑战一样的翻车一定会尽量避免了!
那么目前编编得到的情报是会增加类似木桩测试的常驻玩法,可以供各位大大们通过不同阵容测试伤害,看看谁才是能战到最后的猛男...……哦不,是最强英雄!┗|`O′|┛
还有不同类型的小房间可供选择哦!
【会友们的交集将不再是公会BOSS】
社交互动也是未来希望能更多提供给大家的玩法之一,也许主城是个结伴而行的好地方?
虽然还在计划中,也希望能和大家多多探讨。
除此之外,改名卡、区服名和公会名的显示、也在计划列表中。
【新角色将于六月登场】
以及以及!新的美少女已经在路上了,预计六月份能和大家见面,听说是从深海远道而来,有着远古上神的非凡背景哦!
啊...伴手礼会是海鲜吗?(゜▽゜*)
总之,也请大家期待吧!
最后,是编编的再次致歉。
随着每次更新后的鸡飞狗跳,编编和大家都意识到检测模式的问题,进行了全体的检讨。
分工的更细化,反复的回炉重造,更加严谨的流程,这些都是姬斗成长的必经之路。
大大们的留言我们都看到了,确实惭愧,确实还有更多更多,需要努力和改变的地方。
想要变好的态度,是不会变的。
也希望,更好的世界,你们能够依然在身边,和我们一起见证。
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