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修改于2021/05/19125 浏览反馈
《虚互之国》最近一次测试从4月29日开启持续至5月10日,共11天。期间收到了相当多玩家的反馈,许多反馈都相当具有价值,在此再次感谢游玩与喜爱我们游戏的玩家。
本次测试主要是为了测试刚上线的交易所功能,此功能是为了方便玩家之间自由交易自己的物品资产 (我知道你在想什么,是的,所有物品完全自由交易)。而为期11天的测试,收到的反馈也让我们更好地完善了自己的游戏。
本次测试收到的BUG反馈有:
1.一些法术牌无法在对局中正常抽出使用(已修复);
2.对局中只能召唤一个随从(已修复);
3.使用了火球术之后牌仍然在手上,但不能再次使用此牌(已修复);
4.交易所交易物品后不能收到对应物品(已修复);
5.进入新地图,地图贴图与模型不对位(修复中);
以上是目前几个比较严重和明显的BUG,修复了一些又新增了一些……
还有收到更多关于游戏细节的优化,会在下一次测试版与之后的正式版实装上去,比如游戏指引性内容的填充,卡牌组合更为合理的优化与文案修改……
下一次测试开始时间预计于6月10日(待定中,但大概是这个时间没跑)开启,计划测试时间持续一个月,而本次测试的主要内容为即将新上线的“卡牌组合”与“物权系统”。
关于“卡牌组合”方面,由于前几次测试累积下来的经验,我们自己也发现卡牌组合方面的内容契合度并不高,也缺少对与新玩家的适配性指引,所以我们本次测试会更为优化卡牌之间的组合,提供几种不同风格的卡牌组合给玩家找出适合自己的风格,也会使得玩家在游戏中的目标更为明晰与规整。
而“物权系统”则是我们又一个有意思的设计,除了简单的物品绑定以外,更为重要的是它的“归属权”与“使用权”设计。
通俗来说,这是一份“契约”,其中一方玩家作为雇主可将“空卡”的使用权移交给另一名玩家,让其他玩家扮演“雇员”,负责替自己抓取宠物。而雇员方使用雇主空卡抓取的宠物归属权属雇主,而相应的,雇主提供相应的报酬给予雇员。
当然,这是提供不同类型玩家享受不同乐趣的一条设计,我们自己也非常享受《EVE》那种多样化的游玩方式,但我们做的更多是契合于我们自身游戏的设计,同样,也希望玩家们喜欢。
最后,6月10日线上见~!😘
虚互之国icon
虚互之国测试服
5.2
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【官方】关于游戏暂时关闭新人注册通道的致歉通知截图
【官方】关于游戏暂时关闭新人注册通道的致歉通知
各位玩家: 大家好!我们这里是《虚互之国:元灵召唤》的官方。很高兴同大家宣布我们在第一次开启大规模测试期间,下载量已达到了一万。这其实对我们来说是远超预期的,在此我们感到由衷的自豪,并感谢玩家对我们如此热烈的支持! 但同时我们也面临一个远超我们预料的问题——那就是人数太多,已超出我们服务器的承载能力。因此而引起的网络波动会影响到所有玩家的游戏体验,所以我们决定先暂时关闭新号的注册通道,来全力提升服
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游戏背景——祖葛古圩的历史(三)冰与火的纷争截图
游戏背景——祖葛古圩的历史(三)冰与火的纷争
尼诺国与黑赤国之间的治国理念有着根本的偏差,一边以灵能这样的“清洁能源”为主,而另一边以魔能这样的“高效能源”为主;一边崇尚自然的力量,而另一边则是崇尚科技的力量,两个势力走上极端,相互对抗,谁也不认可谁。 尼诺国再也无法任留污染的存在,比起阻止污染的扩散,他们认为将其根除是更为实际与一劳永逸的办法。 (图源自网络)而黑赤国同样也有着自己的生存需求与科技追求,为了抗衡尼诺国的军事力量,他们在“外交
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游戏背景——祖葛古圩的历史(二)黑赤城的设定截图
游戏背景——祖葛古圩的历史(二)黑赤城的设定
经过短暂的稳定,不知何时突然出现的躁动,让这片大陆重新陷入混乱与惊恐之中。 实际上,从虚空能量迸发出来的能量有两种,一种是尼诺城提纯出来的灵能,而另一种是魔能。 尼诺城提纯精炼出来的灵能是让动植物繁茂的最根本因素,灵能可以作用在动植物身上,让其变得更有活力。而另一种魔能并没有在尼诺城能受到重视,只有少量的运用。 (图源自网络) (图源自网络) 而此次出现的波动变化,就是由于多年以来尼诺人对于这项能
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游戏剧情(一)——从梦中苏醒的执念
需要说明的是,此为最初剧情撰写文本,也就是游戏一开始的剧情,并非背景设定。文中“菲斯”就是主角,也就是游戏中玩家控制角色,对应英文为"Faith",也就是“信念”,此名与“宿命”——"Destiny"是对立关系。 本文为游戏剧情引导性文章,皆在为游戏正式完善游戏中的剧情体验前,让玩家拥有更为明确的冒险体验。 清晨,菲斯突然一个激灵,从温暖的床上坐起了身,额头上不知什么时候冒出了细汗。 菲斯神情有些
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