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集持续与爆发一体,状态队伍值得一试!

2021/05/20118 浏览配将推荐
上一期中为大家介绍了菜刀队的搭配思路,本期将解析另一种热门打法,以状态联动为核心,具备多种触发效果,集持续与爆发一体的状态队伍。
【队伍框架】
状态队伍的核心打法非常直观,以前置状态为基础,为后续技能提供触发条件,从而造成额外的伤害或效果,相比菜刀队,状态队伍更强调队伍的行动顺序、技能的搭配顺序、技能之间的联动性,所以对将领的搭配更严格。
TapTap
状态队伍的常规搭配一般为2输出+1辅助,输出分为状态施加者和状态触发者,1速位负责施加各种负面状态,2速位则攻击处于状态中的敌人,触发更多的伤害和效果,辅助位的用法比较多样,可以用于提升状态施加频率,也可以专注释放增益或治疗。
如标准状态队伍三刘队中的刘秀,即为状态触发者,刘邦为状态施加者,刘备则为辅助。
2、【搭配误区】
①追求状态数量,影响输出质量
状态队伍的将领搭配,除了要根据触发状态为基础外,着重选定1-2个状态作为队伍主要的伤害触发手段,因为除持续状态以外,计穷、缴械、震慑等控制状态同样属于触发打法,过分追求状态数量反而会影响队伍质量,如下方的队伍就是一个贪多嚼不烂的例子。
TapTap
该队伍过于追求状态类型与数量,选择了以中毒、流血、焚烧为触发状态,但实际战斗中却因输出链不稳定,并未能造成预想的多重触发,特别是兵力的降低严重影响了状态所造成的伤害,导致德古拉不然没有利用流血造成全体爆发,反而因为缺失续航与稳定的伤害被击败。
②行动顺序错误,无法有效触发
在开头中就为大家强调过,状态队对于队伍出手顺序要求非常严格,因为游戏中大多数负面状态都只存在1~2回合,所以在搭配时必定要将状态施加者放在1速,触发者放在2/3速,才能降低技能发动率带来的不稳定性。
3、【队伍优劣】
状态队伍的优势在于持续伤害稳定,触发伤害高,额外效果多;但这类队伍的劣势也非常明显,核心技能的基础伤害率较低,只有在触发状态时才能造成有效伤害,考虑技能发动概率、状态施加目标等因素,较难打造出强势队伍,建议作为副队培养或在有多余技能、将领时培养。
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