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一点小反馈吧

修改于2021/05/21105 浏览反馈
反馈一下几点不平衡吧。
抗性拉到75,60多级精英一个法术伤害打上少说2000,可见计算倍数来说就是至少8k吧,这才是难度2,再往后,就不多说了。
堆叠的抗性全部放弃,改堆输出,伤害翻倍。
感觉对怪物伤害把握的太差了点,或者说抗性基本没用?地图+碎片加持下,怪物伤害被放大太多倍了。
这导致,人物防护的收益极低,坦度无从谈起,人人都被秒。满抗是秒,负抗也是秒,不如堆输出。
现在通世界3的bd,感觉没有一个有正常的防御向设计,就是无脑怼输出,秒杀就是最好的输出。
但是现在部分机型,容易进死亡闪退bug,论坛反馈很多了,这导致刷图体验确实,太差了。
其次就是物理额外元素伤,堆叠的有点可怕了。
可以看出,官方一直想让大家去发现build,从而发现出部分bd的问题,伤害公式是否符合对应的词缀付出。
但是现有的来看,元素弓强度过于超标了,强大的锻造给予过于合适的词缀,超标的伤害机制给予离谱的面板(我真的不认为站家百万dps这件事很合理,毕竟现在很多机制构成的伤害是不在面板里显示的,这一点我也希望改善一下,毕竟直观的面板变动是最容易挖掘出问题的,不能指望玩家仔仔细细的看怪物的掉血量吧,毕竟要么一直刮,要么一直秒)。
导致大家不用去挖掘,一手元素弓,世界任我通。
这个确实是建议热修的,包括天赋方面大天赋的过度契合,小天赋的输出向过多,以及恐怖的more伤机制和专注攻击离谱的基础伤百分比,不然真心感觉测试的收益比较低。
真不希望测试了这次,对于bd构件这块,被元素弓影响太多了。
Project:INF(篝火测试服)icon
Project:INF(篝火测试服)
9.0
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北极光腰带×赌狗之光✓截图
北极光腰带×赌狗之光✓
之前的标题有点让人误会我的重点,已经改了。 北极光的腰带强度爆炸啊,看护甲哥带两个力拔山兮,真的离谱。(虽然这是bug明确说会改了) 但是多个天赋的强力程度完全不一样。 而且获取也比较固定,只有两种。 刷世界boss,刷商店。 我矮人王也出了,但感觉是bug,毕竟写了世界boss限定掉落,商店也可能是和暗黑3的ptr一样,只是在测试版本里可以购买,正式服应该就没了。 所以盲猜一波,以后应该有用一种
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01:15
时空烧蓝,谁说面板低的不算英雄截图
时空烧蓝,谁说面板低的不算英雄
烧蓝盾修复后,选择了一些被遗忘的暗金组成的bd,其中苍白可替换,非必须,其他暗金产量很大,比较难炒,攻略b站发了详解,就不再录了,想看的自行跳转吧。 如果被炒,大家可以去掉单手锤,换法杖,more伤会少点,但蓝会更高,还可以找智慧,或者额外腐蚀伤,配合异常,伤害下降不明显。也不用过多堆叠范围。胸甲比较难替换,不过现在,2火一个未鉴定,最好还是侵蚀一下。
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你敢说数值策划不会算数?截图
你敢说数值策划不会算数?
那我就再砍一刀,让你说。 最搞笑的狂人2 哈哈哈
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江湖悠悠是吧,那我就悠悠起来截图
江湖悠悠是吧,那我就悠悠起来
先说结论, 在一定等级时,放弃出行,卡级,强化自身。 种菜养家,白嫖收益,放弃好感度。 首先,这游戏最基础的机制→出行 旅行青蛙他来了。 那我们来看看出行的收益(直接放上竹佬的图) 阅历 = 经验,阅历够了,就会升级,同时PVE难度升 铜钱:少的可怜,没有人会靠出行赚钱吧? 声望:解锁城镇,解锁地方志。 历练:基本没用(欧皇可能有那么一丢丢丢丢丢丢丢丢丢的作用),但可以让你很恼火(讲述失败) 潜力
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