下载 App

【暗鸦阿宽日记】活着才有输出!!!——关于生存之道的建议

2021/05/231638 浏览综合
周末两天,阿宽的空手狂人76勒。
不知道到大家自己感受如何,阿宽自己体验下来,差不多到了世界难度2的时候,会明显感受到来自生存的压力,这还是在我特别注重抗性的情况下。那就正好来借此机会说说这个游戏的生存之道吧!
★ 抗性
其实在我们的加载小提示中,已经有了不少有关抗性的说明。最近也有很多猎人来问,为什么我的抗性是负的了,是bug吗?
不是,随着剧情推进和等级提高,抗性的需求会越来越大。如果这中间你没换过抗性装备,那面板的抗性看上去甚至是下降的。
推荐大家闪电抗性、冰冷抗性和火焰抗性都能堆到75%满(部分天赋会提高抗性上限以堆更高)。混沌抗性比较特殊,但也尽量高一些。
※ 如何提高抗性?
最直接的办法就是选择携带抗性词缀的装备,以及做装。军火商穆得的“配方打造”中有很多可以提升抗性的配方,攒够了通货的话去适当通过打造装备提升自己的抗性吧。
TapTap
★ 防御属性
游戏中的防御类属性非常多,阿宽就长话短说吧。
优先级最高:生命和抗性
优先级次要:护甲、闪避和格挡
生命,决定了你可以承受的伤害上限;
抗性,可以减免对应的属性伤害;
护甲,可以减免收到的物理伤害;
闪避,有一定概率可以闪避攻击(但法术闪避需要特殊词缀或天赋支持)
格挡,有一定概率格挡成功,格挡成功后可以抵消部分伤害
结算的顺序大概是:先判定是否闪避 → 然后判定格挡 → 最后进行伤害结算(护盾)
对于不同阶段,阿宽也有一个生命值推荐(仅仅是推荐不是一定要):
48级,推荐hp 1300+
55级,推荐hp 1600+
65级,推荐hp 2000+
79级,推荐hp 2450+
这个推荐血量几乎是你可以承受致命一击的最大上限,供大家参考,当然也可以通过其他减伤手段来减少对于生命的要求。
以阿宽的空手流狂人为例。
在装备上:我的戒指1、腰带和项链都是配方”敏捷大师“打造,可以提升我敏捷属性,间接提升攻速和攻击的。其余鞋子、衣服、戒指2和头盔,我选择了提升抗性的配方,将三个元素抗性堆到了75%甚至有一点点溢出,其中头盔我选择了提升混沌抗性的配方,现在混沌抗性是43%。
在天赋上:我主加的”征战之神“和”神行武士“,两个天赋下方几乎都带生命和生命返还以及元素抗性的重要天赋点,我都点出来了。
在技能上:小伙伴向我推荐了”硬化“这个技能,既增加近战物理伤害,还能获得”硬化“buff:受到的伤害降低15%。由于我攻速快,只要技能命中就能获得和维持这个buff,进一步增强站桩输出的能力。
TapTap
在操作上:走位走位走位!最漂亮的最危险,地上的圈越大越亮,越要躲。畸变我这样的生存,在打世界难度2的支配者时如果不走位,也有可能会暴毙。
以上就是一些关于提升生存之道的建议啦。最后附上空手流通关世界难度2的视频,中间几次没走位导致了暴毙,大家引以为鉴!!!
Project:INF(篝火测试服)icon
Project:INF(篝火测试服)
9.0
页面已失效
前往论坛
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第11期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039448 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们大家好!在CBT1时,唯一的哨卫技能“火焰之桩”已经与大家见面。但当时因为没有与之配合的天赋,所以它在CBT1时并没有特别好的表现。最近我们刚刚完成了天赋系统的初步调整,新
9 赞
11 回复
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730 以下是译文: ———————————————————————————— 技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的
8 赞
6 回复
00:10
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.13 - 新玩法前瞻截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.13 - 新玩法前瞻
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第13期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040460 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们,我们正在加紧进行新玩法的开发。因为疫情关系我们已经进入居家办公的状态,不过开发工作已经接近尾声,原定于4月中开启的CBT可能会稍有延期,因为我们内部希望再多进行一些质量检
3 赞
7 回复
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第12期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040114 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们,上一篇开发者日志结尾提到,“召唤”和“哨卫”两类技能很像,相关的天赋点在新版的天赋也是聚集在一起。分享了好几次技能的设计理念了,这次我们就来讲讲天赋系统的重构吧。 旧版天
7 赞
8 回复
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第10期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039181 以下是译文: ———————————————————————————— 嘿猎人们,这周我们仍然会向大家分享技能系统的开发进度。上周分享的“挥斩”技能是对旧的进行重做和优化,这周我们想聊的是新设计完毕的“位移”技能。 目前游戏中已有不少位移技
4 赞
11 回复