关于新版本的展望
2021/05/23457 浏览综合
聊聊个人看法,不一定对。
游戏要公测,首先得解决氪金和肝帝的平衡,目前这个测试版本,暴露出来的问题太多了。给我的感觉,氪,无敌;肝?不了。
氪本来就该无敌,但不能是无敌的唯一路径——你至少得给肝帝,月卡党一点盼头吧。
下面,具体谈谈游戏需要改进的地方。个人看法,不一定对。
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1.关于门派。
之前我提过一个建议,把门派武学和江湖武学剥离开——门派武学只能拜师学习,江湖武学可以开箱子获取,也可以主线和秘境获得。
后来发现不太现实,这么干,奖池就太浅了,开箱子压根抽不到太多。后来管理说,给门派武学弄个门派加成,一样的功法,门派人用的比你厉害....
这个思路不错,两边都照顾到了,再把门派武学升星问题就可以了,比如门派加个商店,贡献换残页升星。
(其实我最初的想法是,奖池抽到的门派武学不能升星,只有门人才可以找传功长老升星,哈哈哈)
2.关于外出旅行。
轮盘旅行需要改良,建议改回上测模式,把出行事件和奇书分开,这样能减少不必要的浪费。
具体操作:轮盘触发奇书事件,奇书事件可以暂时“搁置”,放到主页面上,设置个持续时间,比如一小时。这样,你有多个优势。
①可以有借剑的机会,避免单打独斗打不过的尴尬;
②可以多次挑战,避免旅行一次次碰壁,白白浪费旅行次数;
③可以让玩家一个小时内出行,不会遇到这该死的奇书,顺便能品一品剧情。
(比如带李莫愁找一灯大师,大师累了,我内力不够,也没带千年人参,点哪边都是失败)
一测的奇书是分开的,是可以无限sl的,这也是肝的乐趣啊。
3.关于借剑。
①建议侠客增加好感度礼物专门说明,以及反馈礼物说明;
②借剑页面,建议增加侠客选择页面,而不是系统随机;
③建议借剑不损失好感度,理由嘛,配合上条建议,让玩家多次尝试;如果不行,就改成失败不扣好感度。
④侠客还可以深挖,像传授武功这种,可以细化,增加肝度和氪度。比如每天交谈一次,侠客概率回馈东西,有残页,有小东西,巴拉巴拉。
4.竞技场。
论剑建议弄成即时pvp,这个建议,我心心念了很久,弄成即时,能让玩家装b的心情一撒而空,最主要的,刺激消费,或者,劝退。
现在这个积分模式,打完五把基本人就没了,不是任务奖励,谁愿意打机器人。叫都不会叫,跟个尸体一样。
5.白绿武学升星。
这个大家都吐槽了很久,增加白绿武学碎片,无论是铜币商城,旅行产出,还是秘境产出,让白绿武学在前期支棱起来,迅速五星大乘,也让平民玩家有个“逆袭”的念想。
是吧,乔峰用太祖长拳打人,我用个基础棍法,不算欺负人吧。
江湖不应该只有紫金红,白绿蓝也有逆袭的心❤️❤️。
6.散功。
这个管理解答过了,以后会增加心得和残页,没说返还多少,有个八成就很满足了。大家再也不用担心,换了武功,就从头学起了。
7.关于声望。
我第一天玩的,和别人声望差了一万多,问别人,才知道人家都是探索最新地图,压根不管探索度。
我看着新手村三个100%探索度的地区,陷入了沉思,满了,有用吗?
没有成就,没有称号,没有奖励,理论上,不应该是探索度满了才能去下个地图吗?或者说,探索度满了送武学,送心得,送铜币送元宝,送侠客,送武器,送道具,送一大堆东西的吗?
8.铜币商城。
既然抽奖有每日有上限,铜币商城也学学,看广告可以看十次,每次六个格子,也别弄看广告免费拿东西了,格局。
每天看广告,可以刷新十次铜币商城,东西都是铜币购买。
有钱就买,没钱就不买,也不用看广告了。
9.铜币来源。
铜币太少了,打工的钱,根本不够开销,尤其是旅行次数那么多坑货事件,一次五百文,拿了钱就跑的骗子。
出行等于挂机,建议挂机给的钱再多点,一小时一千文这样,遇到特殊事件另算。
铜币不值钱,但不应该太缺,你得给肝帝一点肝的希望。
10.秘境。
秘境需要设置精力系统吗?
刷个寒铁衣刷了三天,才到手;
刷个太极拳残页刷了两天,毛都没有,全是心得。
这个爆率,不合理。
我懂官方遏制玩家发展的步伐,增加游戏寿命,但是这个爆率是不是🉐改下,好低好低。