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技巧和一些建议

2021/05/231162 浏览综合
首先感谢作者用“挂机”工厂让我体验了一下肝的快乐.
挂机是不可能挂机的.
必须肝.
如果资源需要等.
那一定是我的生产还不够多.
TapTap
说一下 重置游戏真的是重置 不要怀疑
开图一天毕业
分享一些技巧
1.说仓库总满的
TapTap
如图 物流是可以分开的 利用好小车只能放一个物品的机制 你可以把一条线路上的东西完全分开到多个仓库 拿轻材料仓库举例 上限是300000.一秒一个物品需要300000/3600≈83个小时装满.
2.没管道怎么用海水淡化厂生产电力
TapTap
如图 用三个海水淡化 +三个海水泵
虽然比较浪费资源 但中期电力不足的情况下用21个电力+1个农民工生产100个电力真的是物超所值.
3.关于很多人机场燃油问题
看帖子发现很多人不知道机场航空燃油的使用方法
最开始我这玩不明白.也感谢帖子里的各位大佬
使用方法如下
TapTap
如图
首先我们需要制造航空燃油
让小推车或者其他物流开始运输航空燃油
在星球盈余产出里能看到有航空燃油
再制造飞机起点 盈余里的燃油就会减少一个
类似农民工和电力
这时候飞机场就可以运输了
不过说实话
飞机场天赋比造海靠后
造海放运输船要比飞机场更省事
而且机场上限是20个 船上限有30还不用油
个人觉得机场机制应该修改一下………
4.关于金币的个人用法
当做出市场之后 多制造不需要资源的建筑比如渔船或者浆果批量生产.从回收站卖了换成金币.买急需或者下一个等级的资源.可以大幅度加快毕业速度.
一些不成器的建议
1.把右边那个吸铁石改成手吧 这样新手看着也能明白点… 再就是手搜木材和麦子还能理解.吸铁石吸木材和麦子有点…嗯……
2.能不能添加一个回收全部建筑的机制.虽然时光回溯也有同样的效果.但是好不容易填的海.回溯了又要填海有点麻烦…
3.星球盈余那个界面应该改成
农民工15/20
电力13/20
类似这种 这样能更方便看到已经制造多少剩余多少.
4.仓库那个只读和可写.从A仓库输出到B仓库的时候.填满B仓库的时候A仓库不会停止也不会储存.这个仓库就只能当一个运输工具
不如直接添加一个放入. 把资源放入仓库.仓库直接输出到建筑开始生产.
再不就添加一个机制.当仓库满的时候上一个仓库开始储存…能懂吧表达可能有点不太清晰.
总的来说游戏很好玩.作者没有想象中的懒…虽说什么介绍都不写.背景故事也没有.但细节还是有的.什么污染度啊 风速啊.说道风速.应该添加个机制.多少风速是风力发电厂效率多少
多少日光照射时.太阳能发电厂效率多少之类的.
[嗒啦啦2_期待]结束 感谢作者 帮我消灭了慢慢人生中无聊的几天
猜你想搜
挂机工厂 航空燃油用法
挂机工厂:人口攻略截图
挂机工厂:人口攻略
先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
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关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。 派出所打电话的原理: 挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
官方
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新手攻略截图
新手攻略
觉得本攻略有用的记得回复顶上去让更多人看到 点赞是不能顶贴的 ==========正文分割线========== 好了,正式开始 首先版本号是3,以后更新的话如果我还在玩会继续更新攻略 5月11号更新版本号12 5月13号更新版本号14 ==========操作篇========== 因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇 关于建筑规则 空地上可以建东西,森林和海
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综合型萌新攻略截图
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
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部分设施布局截图
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
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02:09
毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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01:10
第二次全通关,评论区答疑解惑截图
第二次全通关,评论区答疑解惑
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九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]截图
九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17 觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。 不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料] 设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑) [机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车 燃料=[1木头+1][1煤矿+5] =============================
精华
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01:18
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#截图
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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