为什么练防无敌,策划真的要好好考虑下了
2021/05/231179 浏览BUG反馈&建议收集
本来道风游戏很不错。金木水火土五行相生相克也是道教文化的核心元素之一,但是加入了攻击和防御属性,以后就变得有点画蛇添足,本来按道理来说,比如水克火,水生木,那么水属性就应该被木属性的玩家或者怪物克制,同时也克制火属性的玩家和怪物,但是现在这个游戏是同属性的怪物,克制玩家,和金木水火土相生相克,完全没有任何关系,只是纯粹的多了五种元素属性。
但是这里有一个可以克制所有元素属性的属性,就是攻击和防御,本身这两个属性,互相克制也就算了,就是你攻击再高,别人堆防御你也打不出伤害,但是这里可以把防御还转换成伤害,同时没有任何属性可以克制防御属性伤害的,这里相当于是把防御属性伤害当成了真实伤害,这就造成了游戏的绝对不平衡,从没有看到哪一款游戏会有这样子的绝对不平衡。
那么现在只有一种办法,能够从根本上解决这个问题,就是把所谓的这个相生相克的系统取消掉,把怪物的防御属性,特别是元素防御属性删除,同时增加怪物的血量,这样所有的属性打出来的都是没有被削减的伤害,才可能达到一定程度的平衡,还有一种方式,就是把防御和攻击属性完全删掉,只保留五行属性。
说实话,真的没有感觉这个游戏有一点道教风格,除了画风上是道教风格,你看我们看小说,那牛逼的道士,金木水火土用的6的都是神仙打架,你有看一个赤脚大汉用王八拳就能把这些神仙一样的道士打倒的小说吗?只有说金木水火土,这种元素属性克制普通的攻击和防御属性,真的是第一次听说攻击和防御属性,这种普通属性能够克制元素属性的。