来评述一下缺点。

修改于2021/05/23173 浏览反馈
代号23怎么说呢,剧情很细腻,等级突破不刷新就还好,但是呢有几个方面还是要注意一下下的。
第一方面就是简化UI不得行,玩家不能简洁明了看到自己第一眼想看到的东西。
第二方面就是玩法太缝合,是塔防又不完全是塔防,是放置又不完全是放置,ai机制略有脑残。
第三方面立绘大众化,不加分也不扣分,及格。
第四方面多倍系统可以节约时间但是玩家容易消磨热情,像扫荡但不完全扫荡,最好有一个类似于方舟的代理之类的,毕竟没什么微操,代理应该是可以的。
第五方面就是高星角色养成,那个突破东西一时半会想不起来叫什么,就叫黑蛋代替,蜂巢大概算一下一周一个黑蛋,运气好可能会多一些,但是这种养成深度 没有六星的时候 下位替代练还是不练?练了会不会心疼,不练能不能过,能不能保证不会被淘汰不会退环境呢?
最后就是给一个建议:希望他们搞清楚自己到底想做什么游戏,自己的游戏到底是什么定位,不要只把别的游戏好的地方找过来缝合一下最后弄巧成拙,最后不能爆火然后暴死了,希望游戏公司好好正视一下这个游戏,毕竟游戏剧情那么细腻,想必你们自己也不希望游戏变成“死胎”吧
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