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基础设施与运输攻略

修改于2021/05/245287 浏览攻略
本文内容对基础设施、输入输出等进行讲解
具体内容如下:
1设施运行条件与输入输出(重点)
2自动输出来源
3物质种类
4小推车输入输出
5新版锤子
6多对多运输技巧(电力布局重点)
7bug区块显示解决方法
备注:道路bug会写在进阶运输攻略—道路中
本文原创为TapTap浪中闪亮。
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转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18178089
主贴地址:
设施运行条件与输入输出:
1当星球盈余产出不小于自动输入(目前包括人口和电)
(星球盈余产出点击右上角仓库左边的工厂可以查看)
2用磁铁将对应的物流输入物品输到工厂中,物流所需输入必须不小于所需量,并且种类齐全。利用道路、仓库或推车运输产物(物流输出即产物),部分设施产物不只一种自动输出直接进入星球盈余产量
百度词条:
输入:媒介从外部到内部的过程
输出:媒介从内部到外部的过程
举例:例如造纸工坊需要自动输入1人口,物流输入1木材,输出1纸张。
TapTap
如果我们要将它运行,那么盈余人口至少要1
TapTap
接着用磁铁将木头引到设施旁(贴着造不用道路也可以)
TapTap
然后用磁铁点击工厂即可,也可以点击工厂,内部进行控制(看图)
TapTap
TapTap
TapTap
接着用磁铁连接相邻的道路/仓库/需求设施,对产物从设施中运出。一般颜色较亮的设施为正在运行(仓库有物品就亮),较暗则未运行。部分设施只有物流输出(如灌木丛、太阳能、用爱发电厂)
设施运行后之后消耗所需的资源,多余的资源不会吞。如果设施只满足一部分条件,则会消耗部分资源处于较暗不运行状态,用磁铁点击取消即可解除状态。
自动输出来源:
居民---房屋类生产
电力---工业—电力生产或用爱发电厂
物质种类:
分为固体、流体。
管道可以运输流体
道路、批发类可以运输固体
仓库、港口与快递都可以运输
小推车输入输出:
小推车输入将另一区块(道路/设施)物流输出用磁铁连接(点击小推车),物品会输到星球盈余产出中。
小推车输入可以将星球盈余产出(除居民、电)拉出,可以视作为工厂,提供输入。
小推车需要消耗人口。
新版锤子:
新版锤子能够直接拆除终端运行设施,不需要用磁铁进行解除,并且能够解决部分循环运输的bug。
多对多运输技巧:
运输优先级为上>下>左>右
如图,已知石油钻井产量2,石油精炼厂耗油3,如何搭配?
TapTap
如上图,左右放置连接则无顺序需求,上下放置则用磁铁不可能连上。解决方法有两种:
TapTap
1建造一小推车起点,先输小推车,再连,再拆小推车,再连另外一个
TapTap
2点开两面任一的石油钻井,建立输出,之后在该边先用磁铁连接,再连接另外一边
所以一般设施都是左右放置。
该方面还需自行摸索经验,这是电力布局的重点。
bug区块显示解决方法:
1检验版本是否最新
2点击bug区块,查看是否超过容量
3查看物品是否有源生产地
4实在解决不了截图放在帖下面我帮你看
挂机工厂:人口攻略截图
挂机工厂:人口攻略
先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
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02:09
毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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综合型萌新攻略截图
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。 派出所打电话的原理: 挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
官方
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部分设施布局截图
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
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#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益截图
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
精华
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分享两个石油工业的模块截图
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
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01:18
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#截图
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
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石油发电摆放4×5截图
石油发电摆放4×5
石油发电极简占地摆放。 发电量:发电量没算 占地:五×四 深橙色是重油,浅橙色是清油,白色是天然气。
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