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【暗鸦阿宽日记】基础属性的收益和特殊机制的收益——BD构建思路启蒙

2021/05/24942 浏览综合
最近有很多猎人朋友来问阿宽,力量敏捷智慧究竟可以带来什么提升?
★ 基础属性
力量敏捷和智力是游戏中最基础的属性:
● 力量可以带来生命值和近战物理伤害
● 敏捷可以带来命中和闪避值
● 智慧可以带来魔力和最大护盾
三个基础属性带来的直接提升不是很大,但我们可以通过一些特殊天赋或者词缀,使其收益扩大。比如:
● 神射手天赋板中,可以选择中型天赋:持弓时,每20敏捷,攻击附加1-5闪电伤害;
● 巨力之神天赋板中,可以选择大型天赋:力拔山兮——每1点力量,+10护甲;
● 传奇装备【寒冬死神之爪】,【空手】时,每有10敏捷,+1%攻击速度;【空手】时,每有10敏捷,攻击附加3-5点基础物理伤害;
……
类似的效果游戏中还有很多,建议猎人们先确定特殊效果再来堆某个基础属性,使收益最大化。
除了基础属性外,还有很多猎人也问到游戏里一些特殊的机制,比如【标记】【兴奋】【硬化】……这些游戏中特殊的机制到底有什么用?
★ 特殊机制是BD构造思路的线索
其实这个些特殊机制可以理解为BD构造的线索。以【兴奋】为例,兴奋的效果是每层可以 +7%攻击速度、施法速度和移动速度。
与【兴奋】相关联的传奇装备有:
传奇装备-单手斧-狂热:
每有一层【兴奋】,攻击附加4-6物理伤害;每有一层【兴奋】,附加(4-6)%攻击暴击伤害;每有一层【兴奋】,+(4-6)%几率造成流血;+1【兴奋】层数上限。
传奇装备-单手剑-挽救之剑:
强击时,获得【兴奋】。
传奇装备-匕首-赏心之痛匕首:
击败时,有50%几率获得【兴奋】;每有一层【兴奋】,附加5%该装备攻击速度。
传奇装备-衣服-殇月国:
每消耗500生命获取一层【兴奋】;你每有一层【兴奋】,攻击附加(2-4)-(5-7)物理伤害;+1【兴奋】层数上限;【兴奋】状态下,击败敌人回复3%最大生命。
传奇装备-鞋子-津云:
每有一层【兴奋】,+5%伤害;每有一层【兴奋】,+5%攻击和法术暴击伤害;每有一层【兴奋】,+5%生命自然回复速度。
与【兴奋】相关联的天赋有:
狩猎之神-振奋:暴击时,+30%几率获得【兴奋】(1秒冷却);如果最近获得【兴奋】,+50%暴击伤害。
神射手-亢奋:+1【兴奋】层数上限;每层【兴奋】额外提供:+1%几率避免伤害;每层【兴奋】额外提供:额外增加4%伤害。
刀锋行者-战意:获得【兴奋】时,消耗10%当前生命;+80%【兴奋】效果。
德鲁伊-平静:+1【兴奋】层数上限;获得【兴奋】时,移除当前所有异常状态、控制状态和诅咒效果。
炼金术师-鸡尾酒:+1点燃上限;造成点燃时,目标获得1层【兴奋】。
那我们从中选择:
武器-狂热×2,【兴奋】上限层数+2
防具-殇月国,【兴奋】上限层数+1
鞋子-津云,每有一层【兴奋】,+5%伤害
天赋-亢奋,【兴奋】上限层数+1
天赋-平静,【兴奋】上限层数+1
如此可以实现多层【兴奋】,叠加巨额的伤害和移速、攻速以及施法速度。
其他特殊机制也可以用类似的思路,通过串联一系列相关的装备、天赋以及技能,使某个特定机制的收益最大化,这就是BD的构建思路之一了。
Project:INF(篝火测试服)icon
Project:INF(篝火测试服)
9.0
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