闯关杀II即将发布4.25.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.25.0即将发布,预计将在5月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增攻击型武将”颜良”、攻击型武将”文丑”,同时推出皮肤系统,新增了第一个张角的皮肤“烈火教主”。同时该版本还做了大量兵种调整,详情请看日志。更新到此版本将获得1个全档募將符。
更新日志如下,这两天还会根据测试做一些调整,可能会有一些细微出入,欢迎大家对新版本发表意见。

新增攻击型武将"颜良":
「双雄」:(1)若出杀目标也是另外1个有「双雄」友军的合理出杀目标,则出杀伤害+该友军对其造成伤害的86%(2)有「双雄」的目标互相求援无距离限制。
「比武」:(1)可将黑色牌当【决斗】打出,回合限4次(2)【决斗】距离+1;胜利或失败伤害+560。
「斗神」:(1)【决斗】获胜获得315护甲(2)若本回合首次与该目标【决斗】,则【决斗】前目标随机弃1牌且获胜后你获得1牌(3)【决斗】被【兵不厌诈】立即获得2牌。
「冒进」:出杀伤害+420,同时你被出杀伤害也+280。
「武夫」:出牌阶段,可选择至多6张【任意计谋牌】,将选中牌改为【杀】,其中点数不超3的改为【强杀】,回合限1次。
「绝杀」:(1)对兵力不足20%的目标出杀伤害+450(2)出杀造成目标阵亡时,伤害+450。

新增攻击型武将"文丑":
「双雄」:(1)若出杀目标也是另外1个有「双雄」友军的合理出杀目标,则出杀伤害+该友军对其造成伤害的86%(2)有「双雄」的目标互相求援无距离限制。
「威名」:(1)可在出牌阶段使用获得〈猛攻(5)〉〈恢复(5)〉、3手牌,4回合冷却(2)使用红色【任意杀】无视防具且-对方390物防,你被红色【任意杀】时也-390物防。
「冒进」:出杀伤害+420,同时你被出杀伤害也+280。
「再战」:当打出【任意杀】造成伤害后,可弃1手牌获得之前打出的牌,回合限3次。
「劝降」:对目标(非建筑)造成伤害后,自身恢复伤害量60%兵力(不受恢复率加成),若为满兵力则兵力上限提升伤害量的9%(累计不超过自身初始200%)。
「骁勇」:当自己兵力不足目标50%时,对该目标出杀伤害和物防+220;当自己兵力不足目标25%时,对该目标出杀伤害和物防+440。

新增张角皮肤"烈火教主"
普通: 「五雷」首次造成伤害后〈燃烧(1)〉。
神将: 「五雷」造成伤害后〈燃烧(1)〉。

新增四级兵"飞熊精锐"
(1)兵力上限+30%、机动+3、恢复率+50%(2)成为出杀或万箭齐发南蛮入侵火牛阵趁火打劫时,若来源手牌超过4则结算前随机获得1手牌(3)获得「掩护(200)」。
新增三级兵"大戟士"
大戟士:(1)对骑兵类或装备坐骑目标出杀伤害+50%(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算(3)敌方全军骑兵类或装备坐骑目标机动-4。
功能优化
1.优化仁德AI,会留牌「激励」。
2.AI增加使用【诗】与【酒】。
3.15关、20关过关奖励设置了募將符。
4.新增兵种详情界面,增加部分兵种QA解答。
5.开始游戏界面去掉旧玩法按钮,旧玩法可以在关于游戏中输入"play"启动。
6.因为卡住bug,敌方武将中暂移除"典韦"。
平衡性调整:
1.所有地形移动力消耗翻倍,玩家初始移动由6提升至12,部分技能增加(消耗)移动力也翻倍。
2.所有坐骑增加移动力翻倍,增加+15%兵力上限效果,立即增加20%机动的移动力。
3.【急行军】调整:(基础牌)出牌阶段,使用后+机动50%(回合大于1次则25%)的移动力,每回合限2次。
4.【毒杀】:(基础牌)特殊类【杀】,[自然伤害] ,不能选择有防具目标,伤害前触发[25毒发],伤害后产生{瘴气}(原〈中毒(2)〉)。
5.【青龙刀】:(武器牌)(1)出杀被【闪】抵消时,可再次出杀直到出杀生效,每次出杀伤害+40%(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
6.马超「铁骑」:当离开回合开始位置距离>2时,每超出1距离则出杀伤害+225(原114)。
7.「穿杨」:当你对距离3以外的目标出杀时,出杀距离减去你与该目标距离的值为X,则每点X出杀伤害+175(原145)。
8.「建造」:出牌阶段,可弃2手牌和12移动力,选择1距内的草地、路面、森林、水面、城墙位置建造〖塔楼〗(持续2回合,出杀距离+3,获得「穿杨(120)(原90)」,回合限1次。
9."狂风"天气增加效果:若在水面则回合开始受到当前兵力50%的自然伤害;
10.诸葛亮「观星」增加升级项:直接获得观看牌中点数不超3的牌。
11.「反策」增加升级项:在成功响应敌方【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【火牛阵】后对使用者造成400(原200)伤害并且随机弃掉3手牌。
12.黄月英去掉「巾帼」,增加「妙思」升级项:若X>0(X=手牌上限-当前手牌数),则每点X计谋伤害+110。
13.「巾帼」调整:对男性角色出杀伤害+320、物防 +160。
14.夏侯渊「奔袭」增加效果:效果叠加2次后目标无法被「援护」。
15.马云騄增加初始技能「凤姿」:出牌阶段可以消耗12移动力来获得1张【杀】,回合限1次。
16.马云騄「逆战」初始获得改为升级获得,效果调整:(1)手牌中的【任意杀】可当【闪】打出(2)对你出杀无法造成伤害或者被「援护」时,出杀方受到525(原450)伤害再随机弃2(原3)手牌。
17.甘宁「蛟龙」调整:对水面地形上的目标出杀伤害+400(原200)、物防+200。
18.司马懿「多疑」调整:(1)黑色手牌可当【兵不厌诈】打出,回合限5次(原无限制)(2)打出【兵不厌诈】后给出牌者造成150%计谋伤害,若无效牌为黑色则你获得1牌(原获得1牌)(3)【兵不厌诈】距离+1。
19.司马懿「阴谋」调整:黑色计谋牌造成伤害+400(原255)。
20.司马懿「良策」调整:任意计谋造成伤害后可以获得2点良策值,当良策值达到6时扣除该值然后获得1牌。
21.张春华「谋杀」调整:出杀伤害附加你对该目标计谋伤害的280%(原200%)。
22.蔡文姬「悲歌」调整:出牌阶段,可弃1黑色手牌,选择4距以内宝物区为空的目标,在其宝物区放置【悲愤诗】(被出杀伤害+450(原300),出杀伤害-150(原100),计谋伤害-100)回合限1次。
23.木鹿「巫术」调整:(1)回合开始阶段补满兵力(2)免疫{瘴气}(新增效果)。
24.木鹿「驱牛」调整:(1)可将任意红色牌可当【火牛阵】打出,回合限5次(原无限制)(2)【火牛阵】伤害+450(原50),生效距离+2,需打出3牌才能抵消。
25.木鹿「瘴毒」:(1)对{瘴气}目标计谋伤害+300(原200),其他友军+150(原120)(2)出牌阶段,可弃1手牌选择5距内地面,该点及周围随机5处产生{瘴气},对所在位置目标触发[100毒发],回合1次。
26.木鹿去掉「避瘴」,新增「毒爆」升级项:出牌阶段,可弃1牌选择4距内{瘴气}中目标,使其受到500自然伤害和〈中毒(4)〉,若所弃牌为黑牌则伤害翻倍并移除{瘴气},回合限2次。
27.木鹿「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限4次(原无限制)(2)【调虎离山】距离+1,回合前2次移动范围+1。
28.曹操「魏武」调整:出牌阶段,可弃2手牌进行判定,根据判定全军获得加成:黑桃出杀伤害+300(原150);红桃计谋伤害+150(原75);梅花机动+8、护甲+400(新增);方块手牌上限+1、回合摸牌+1、护甲+400(新增),持续到下回合阵营开始,回合限1次。
29.城防满级物防调整至450(原400)。
30.城防援军满级出杀伤害调整至650(原550),兵力上限提升至3000(原2500)。
31.孙策「利甲」调整:出杀伤害增加当前护甲值的87(原65)%,造成伤害后扣除18(原15)%护甲。
32.森林地形消耗调整为7(原8), 城楼、宝库地形消耗调整为5(原4)
33.蛇图腾满级出杀伤害调整至600(原500)。
34.花鬘猎豹满级武力调整至600(原400),「捕食」提升至100(原75),后代继承提升至50(原25)。
35.延缓了千里救主敌方的出兵回合。
兵种调整:
一级兵:
长戟兵更名"戟兵",效果调整:(1)对骑兵类或装备坐骑目标出杀伤害+50%(原伤害+100)。
攻城兵:对建筑类或在建筑地形内的目标出杀伤害+50%(原伤害+100)。
刀兵:(1)装备黑色武器时改为【青龙刀】(原使用红牌可追击)(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
骑兵:(骑兵)机动+50%(原机动+4)(水面无效)。
水兵:水面移动消耗-2(原-1)。
山贼:(1)〖树林〗移动消耗-2(原-1)(2)无视{瘴气}效果(原不触发[毒发])。
二级兵:
大戟士更名为"长戟兵",效果调整:(1)对骑兵类或装备坐骑目标出杀伤害+50%(原伤害+100)(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算(原护甲+150)。
攻坚营:(1)对建筑类或在建筑地形内的目标出杀伤害+50%(原伤害+100)(2)被距离1以上的出杀时物防+100。
蛟鳄军:(水军)(1)水面移动消耗-2(原-1)(2)对水面地形目标出杀伤害+50%(原伤害+100)(3)在水面地形出杀伤害+100。
荆州军:(水军)(1)水面移动消耗-2(原-1)(2)手牌上限+1。
巨象兵:(骑兵)(1)兵力上限+25%(2)回合开始恢复15%兵力(不叠加,无视恢复率)。
谋士:(1)使用【任意计谋牌】时距离+1(2)计谋伤害+25%(原响应万箭齐发、南蛮入侵对使用者造成100伤害)。
重弩营:(弓类)(1)出杀距离+2(2)移动消耗+2(原+1)(3)有相邻敌军时不能出杀。
剑骑兵:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)使用【黑色杀】无视对方防具。
弓骑兵:(骑兵)(弓类)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)出杀距离+1(3)有相邻敌军时不能出杀。
宦官:(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-2(原-1),恢复率-10%(不可叠加)。
朴刀兵:(1)装备黑色武器时改为【青龙刀】,每次「追击」伤害+20%(原可追击,伤害+50)(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
文人:(1)偶数回合摸牌额外获得1张【诗】(2)计谋伤害+15%(新增效果)(3)兵力上限-25%。
枪骑兵:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)回合第一次出杀时,若与目标相邻则同时对其身后目标也生效。
辎重营:(1)移动消耗+2(原+1),手牌上限+1(2)范围2以内友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)。
三级兵:
白马义从:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)出杀距离+1,出杀次数+1(3)装备坐骑则出杀伤害+25%(原伤害+50)。
锦帆军:(水军)(1)水面移动消耗-2(原-1)(2)【过河拆桥】拆牌数+1(3)对水面目标出杀伤害+50%(原伤害+100),全军(原其他友军)对水面目标出杀伤害+50(不叠加)(4)水面地形中物防+100。
隆中隐士:(1)计谋距离+1,技能距离+1(2)计谋伤害+25%(新增效果)(3)【任意计谋牌】造成伤害后获得〈禁疗(1)〉。
水镜居士:(1)计谋距离+1(2)计谋伤害+10%(新增效果)(3)群体计谋有效范围+1。
先登死士更名为"先登",效果调整:(1)回合摸牌+1(2)「绝境」在敌方回合濒死时将兵力置为1且+〈免伤(1)〉,每关限1次(3)若回合开始〈免伤〉被移除则本回合出杀伤害+200(原150)、恢复率+200%(原150%)。
陷阵营:(1)兵力上限+20%(2)获得「陷阵(30)」(3)对器械类兵种出杀伤害+100%(原伤害+150)、物防+100(原75)(4)出杀造成伤害后目标获得〈混乱(1)〉。
西凉铁骑:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效),物防+100(新增效果)(2)获得「铁骑(80)(原40)」(3)出杀敌方时进行判定,若为红色,此出杀不可闪避。
虎豹骑:(骑兵)(1)机动+50%(水面无效)(2)对相邻目标出杀伤害+75%(原伤害+200)(3)击杀后缴获目标的手牌和装备,回合限10张。
控弦:(弓类)(1)出杀距离+2(2)有相邻敌军时不能出杀(3)当弓弩武器且出杀为单一目标时无法被闪避(4)获得「穿杨(40)」(新增效果)。
无当飞军:(1)〖树林〗移动消耗-2(2)出杀距离+1(3)无视{瘴气}效果(去掉免疫[毒发]),全军[毒发]抵抗+25(不叠加)(4)对〖树林〗中目标出杀伤害+35%(原伤害+50)。
火烷军:(1)无视{火焰}效果(去掉免疫[燃烧]),全军[燃烧]抵抗+25(不叠加)(2)出杀伤害前[25燃烧],伤害后产生{火焰}(3)对{火焰}或〈燃烧〉中出杀伤害+35%(原伤害+150)。
鬼谷门生:(1)当你的技能每回合有次数限制时,使用次数+1(2)你的手牌上限不小于3(原4)。
南蛮巨象:(骑兵)(1)兵力上限+35%,全军兵力(非建筑、非召唤)上限+10%(原恢复10%兵力)(2)不成为【南蛮入侵】目标(3)回合开始恢复15%兵力(不叠加,无视恢复率)。
投石车:(器械类)(1)出杀距离恒定3-5(2)出杀时随机对目标及周围地面的3个点出杀(3)移动消耗+2(4)出杀目标恒定1个(5)对建筑类或在建筑地形内的目标出杀伤害+25%(原伤害+100)。
巾帼:(弓类)(1)出杀距离+1,有相邻敌军时不能出杀,兵力上限-30%(2)出杀异性时在结算前,对方必须选择:自己弃1牌或你摸1牌(3)对异性目标出杀伤害+25%(原伤害+100)。
夫子:(1)主线出战或者候补+10点通关经验(2)出杀次数-1,机动-4(原-2),回合摸牌数-1。
刺杀营:(1)对2距内目标出杀时,进行判定:若红牌出杀无效,若黑牌造成双倍伤害且需额外打一张【闪】闪避(2)出杀造成目标阵亡后不能求援(3)机动+4,(原+2)出杀次数+1,兵力上限-25%。
沼獴营:(1)免疫〖沼泽〗阵亡效果,〖沼泽〗移动消耗-4(2)对〖沼泽〗中目标出杀伤害+50%(原伤害+200)(3)无视{瘴气}效果(去掉免疫[毒发])。
冲城车:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-200(原-150)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+100%(原伤害+200)(3)移动消耗+2(原+1),回合开始+300护甲。
飞熊军:(1)兵力上限+20%、机动+3(新增)(2)成为出杀目标时,若来源手牌超过4(原无限制)则结算前随机获得1手牌(3)获得「掩护(100)」(新增)。
井栏:(器械类)(1)出杀距离+1,移动消耗+3(原+2)(2)回合开始+300护甲(3)获得「栈道(1)」(4)友军消耗12(原6)移动力通过自己上下城墙。
校刀手:(1)将起手1牌改为【青龙刀】,装备黑色武器时改为【青龙刀】(去掉追击效果),每次「追击」伤害+30%(原伤害+100)(2)兵力上限+20%(3)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
诗人:(1)摸牌阶段额外获得1张【诗】(2)计谋伤害+25%(新增)(3)兵力上限-20%。
银枪骑:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)回合前3次出杀时,若与目标相邻则同时对其身后目标也生效(3)出杀时生效目标达到2时则伤害+150。
大宦官:(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-2(原-1),手牌上限-1,恢复率-20%(不可叠加)。
流马营:(1)移动消耗+2(原+1),手牌上限+1(2)全体友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)(3)全体友军旱灾中保底获得1回合牌。
四级兵
陷阵精锐:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效),兵力上限+20%(2)获得「陷阵(60)(原50)」(3)对器械类兵种出杀伤害+100%(原伤害+300)、物防+200(原150)(4)出杀造成伤害后目标获得〈混乱(1)〉。
西凉精锐:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效),兵力上限+20%,物防+200(新增)(2)获得「铁骑(120(原40))」(4)出杀时进行判定,若为红色,此出杀不可闪避。(已获得)
隆中精锐:(1)计谋距离+1,技能距离+2(2)计谋伤害+30%(新增)(3)【任意计谋牌】造成伤害后+〈禁疗(1)〉(4)当没有装备武器时视为装备【诸葛羽扇】。(已获得)
巨象精锐:(骑兵)(1)兵力上限+60%,全军兵力(非建筑、非召唤)上限+20%(原其他友军恢复15%兵力)(2)不成为【南蛮入侵】目标(3)回合开始恢复25%(原30%)兵力(不叠加,无视恢复率)(4)「激怒(25)」。(已获得)
鬼谷精锐:(1)当技能有回合次数限制时,若当前为偶数回合则使用次数+2,否则次数+1,摸牌数+1(2)你的手牌上限不小于5(原6)。
投石精锐:(器械类)(1)出杀距离恒定3-6(2)出杀随机对目标及周围地面4个点生效并产生2{火焰}(3)移动消耗+2(原+1)(4)出杀目标恒定1个(5)对建筑类或建筑地形内目标出杀伤害+25%(原+200)。(已获得)
水镜精锐:(1)计谋距离+1(2)计谋伤害+30%(原5距内计谋伤害+100)(3)群体目标计谋有效范围+1(4)回合摸牌前先翻开牌顶3张牌获得其中计谋牌。(已获得)
控弦精锐:(弓类)(1)出杀距离+2,有相邻敌军时不能出杀,兵力-10%(3)装备弓弩武器对单一目标出杀无法闪避(3)获得「穿杨(100)(原50)」(4)【万箭齐发】距离+2、伤害+100、回合首次范围+1(5)回合摸牌中K点牌将改为随机弓弩武器。
锦帆精锐:(水军)(1)兵力上限+20%(新增),水面移动消耗-3(2)【过河拆桥】拆除数+1,距离+1,回合首次+〖洪涝〗(3)对水面目标出杀伤害+50%(原伤害+200),全军对水面目标出杀伤害+100(不叠加)(4)水面中物防+100,友军+50(不叠加)。
刺杀精锐:(1)对2距内目标出杀进行判定:若红牌出杀无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避(2)出杀造成目标阵亡不能被求援(3)出杀时无视对面护甲(4)机动+4(原+2),出杀次数+1,兵力上限-20%。
火烷精锐:(1)兵力上限+10%(新增),无视{火焰}效果(去掉免疫[燃烧]),全军[燃烧]抵抗+50(不叠加)(2)出杀伤害前[50燃烧],伤害后+{火焰}(3)对{火焰}或〈燃烧〉中出杀伤害+50%(原伤害+300)(4)回合首次【南蛮入侵】【万箭齐发】距离+2且伤害后产生{火焰}。
虎豹精锐:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效),兵力上限+20%(新增)(2)相邻目标出杀伤害+80%(原伤害+250),物防+100(3)削减目标物防+150(4)击杀目标后缴获目标全部的手牌和装备,每回合最多12张。
白马精锐:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效),全军机动+1,上坐骑者再+1(不叠加)(2)出杀距离+1(3)出杀次数+1(4)装备坐骑则出杀伤害+30%(原伤害+150),物防+100。
飞军精锐:(1)兵力上限+10%(新增),无视{瘴气}效果,全军[毒发]抵抗+50(不叠加)(2)〖树林〗〖沼泽〗移动消耗-2(3)出杀距离+1,伤害前造成[50毒发](4)对〖树林〗〖沼泽〗中目标出杀伤害+50%(原+100)。
先登精锐:(1)回合摸牌+1,手牌上限+1,机动+3(原+2),兵力上限+30%(新增)(2)在敌方回合濒死时将兵力置为1且+〈免伤(1)〉,每关限1次(3)每次从濒死救活后武力+100至本关结束(4)若回合开始〈免伤〉被移除则本回合出杀伤害+400(原300)、恢复率+400(原300)%。
校刀精锐:(1)将起手1牌改为【青龙刀】,装备黑色武器时改为【青龙刀】(去掉追击效果),每次「追击」伤害+40%(原+200)(2)兵力上限+30(原20)%(3)出杀距离不超过2时,距离按方形计算(4)装备【青龙刀】出杀距离+1(原装备【青龙刀】伤害+200)。
冲城精锐:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-400(原-300)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+125%(原伤害+400)(3)移动消耗+2(原+1),兵力上限+20%,回合开始+400护甲,物防+150。
诗人精锐:(1)摸牌阶段额外获得3张【诗】(2)计谋伤害+25%(新增)(3)全军【诗】下次计谋伤害+25%(不叠加)(4)兵力上限-20%。
宦官精锐:(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-2(原-1),手牌上限-1,恢复率-30%(不可叠加)(3)敌方全军回合摸牌-X,X=(敌方的当前手牌数+摸牌数)/5(原6)(向下取整,不可叠加)。
银枪精锐:(骑兵)(1)机动+50%(原机动+4)(水面无效)(2)对相邻目标出杀时对其身后目标也生效且无限向后生效(3)出杀生效目标达到2时伤害+250(4)若摸牌结束后无任何【杀】则获得1张【杀】。
bug修复
1.修复「请火」能选择非燃烧地面。
2.修复「兽语」任何牌都能触发「捕食」。
3.修复混乱回合结束后影响了「倾国」的触发。
4.修复撤销后〈恢复〉的层数没有还原。
5.修复「直捣」对建筑生效时也触发削减上限。
6.修复〈免伤〉被视为了负面状态。
7.修复「绝境」回合数不冷却。
8.修复水面上不触发燃烧伤害。
9.修复「绝境」没触发增加物理。
10.修复无名同时有「天雷」和「五雷」时,「天雷」也指定多目标。
11.修复〈禁疗3〉回合结束只减了2层。
12.修复「蛟龙」物防增加无效。
13.修复「弓神」打出【南蛮入侵】也消耗了〈猛攻〉。